文/권영석;译/JuRoe
游戏公司们为了延长“短命手游”的寿命,采取了“交叉推广”的方案,今后市场走向如何值得关注。
“交叉推广” 即游戏间的关联营销,游戏公司们欲通...
文/이희;编译/Lyn
据韩国有关调查显示,10代(译注:10代指10~19岁青少年,以此类推)以下青少年10人中有4人,在一天中有一个小时沉浸在手游当中。另外10代以下青少年10...
文/김남규;译/JuRoe
只要入驻KakaoTalk游戏平台就可以实现梦想的时代已经一去不复返。过去只需利用KakaoTalk广阔的平台资源就可获得超出预期的效果。然而在进入全民...
2013印度手游亮点
2013年是印度手机发展极其重要的一年,智能手机和整体移动数据用户显著增长。
1.印度拥有约1.2亿手机互联网用户,在去年基础上增加了一倍。
2.2013年3G活...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国移动游戏市场海外出口模式主要包括:(1)自主运营、全球发行模式、(2)产品授权、代...
文/조학동;译/JuRoe
Kakao Talk游戏平台曾一度被称作“梦想平台”并取得飞速发展,然而随着其影响力的下降,智能手机游戏公司也随之陷入苦闷。
自2012年7月推出游戏服...
《外貌协会》原为韩国游戏,在韩国上市一年以来已拥有超过50万名会员,游戏次数超过3亿次,在韩国的社交游戏圈中有举足轻重的影响力,近期并举办了韩国地区的宣传大使模特选...
译/头皮屑
Apple公司发表2013年App Store的营业额突破100亿美元。
营业额突破100亿美元
Apple公司发表2013年App Store的营业额(用户在AppStore里面实际消费金额)...
文/김지만;译/Lyn
手游界的竞争日渐激烈,一天中就会有数十款游戏发布。开发者们为了自己的游戏表现得更好而不断努力,除了完善游戏内部的元素之外,还加上新营销技巧和广...
文/黄一舟
2013年内,日本玩家最喜欢玩哪些游戏?借助日本谷歌趋势(Google Trends)的统计,外媒总结了2013年日本玩家总搜索次数最高的前十款游戏,包括《海贼王无双2》(K...