文/이부연;译/JuRoe;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处!
据消息,在规模上仅次于端游的大型手游将会接连出世。仅开发周期就需要至少1年的大型手游,将会对以休闲手...
文/新清士;译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
智能手机正逐渐在日本成为游戏终端的“主角”。智能手机近几年来正以爆发的态势普及,同时,其功能不断增多,...
文/최용식;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
手游乘着“移动时代”的浪潮取得了飞速的发展。但近日来,多方发出了未来前景不明朗的声音,十分引人关注...
文/박명기;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国网络门户市场占有率第一位(74.1%)的Naver也开始打造手游平台了。
Naver在一季度内,应用Naver移动门...
文/최용민;译/JuRoe 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
KakaoTalk手游平台“KakaoTalk玩游戏”曾一度引领手游热潮,然而近日手游市场上却出现了脱离这一平台...
文/김지만;译/JuRoe 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
手游因其男女老少通吃的优势发展迅猛。除了普通成年用户,手游热还成功地吸引了不常接触游戏的女性玩...
文/권명관;译/Lyn 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
App生态界的发展是指智能手机和App,应用商店的共同发展。智能手机飞速普及和发展让人记忆犹新,他们能...
译/miki 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
LINE株式会社(手游那点事注:总公司:东京都涉谷区,董事长:森川亮)在该公司运营的免费通话・免费短信智能手机...
腾讯2014年的手游产品计划,除了继续主攻中国市场,通过微信游戏完成对收入榜高位的包夹之外(目前收入榜TOP10已经有7款腾讯产品),目前来看,还包括了一项新的战略,通过...
文/김아연;译/JuRoe 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国手游市场曾一度通过AniPang,Dragon Flight等Kakao Talk游戏开启全民游戏时代,可是现在却...