作者:Rodrigo Zannin,Facebook 旗下 Creative Shop 创意产业负责人 对游戏应用营销而言,要想持续推动游戏增长,关键在于获取用户和扩大受众规模。而面对如此庞大和...
试想一下,当科技与生活融为一体时,会发生什么?人们可以用双眼感受科技赋予生活的精彩,无惧距离阻隔,即使牵挂之人远隔重洋,也犹如近在身旁。增强现实 (AR) 和虚拟现...
本文转载自微信公众号智线 作者:小智 如有侵权请联系删除 相近的文化背景,极高的ARPU等元素让日韩地区成为中国厂商出海的重要阵地。在MMO赛道上,韩国自然不必多说...
本文转载自游侠网 如有侵权请联系删除 6月1日,预售期一度断货的《赛马娘 第二季》1卷BD首周销量公布——高于此前2ch“流出”的99000左右,这个数字最终定格在112030份,...
本文转载自微信公众号东西游戏 作者:崔铭 如有侵权请联系删除 漫画公司也要下场做游戏了? 近日,美国漫画公司黑马漫画(Dark Horse Comics)宣布成立游戏和数字部门—...
每年的骄傲月,全球性少数群体都会举行盛大的庆祝活动,畅享表达自由和身份认同带来的欢乐。作为全球最大的娱乐行业,1游戏是推进包容性的绝佳平台。鉴于此,值本年度骄傲...