编译|手游那点事|Jenny
自2008年上线以来,苹果App Store至今已经推出了10周年。今天(6月1日),应用分析和市场情报机构AppAnnie发布了一份《iOS App商店10年数据...
一直以来,印度都被认为是全球最具潜力的新兴游戏市场,目前印度数字游戏产业正在迅速发展,印度作为全球人口第二大国,智能设备的普及又孕育出了一个巨额的手游市场,手机...
文 | 手游那点事 | 火龙果
国内厂商在韩国游戏市场的花样又变了。
过去一年,二次元品类是国内厂商在韩国市场的杀手锏。根据韩国数据网站Igaworks发表的《2017年韩国内中...
文/罗珊(Mobvista流量拓展副总监)
5月28日,Mobvista和App Annie再度携手在成都举办《手游出海新风向》论坛,来自两家公司及Adjust、新奇互娱的商务、流量、投放多个...
编译|手游那点事|Jenny
近日,市场研究机构SuperData发布了一份最新的VR/AR报告。报告显示,得益于AR手游(《精灵宝可梦》以及《哈利波特:巫师联盟》)的成功,...
【编译自Gamespot】
5月29日游戏葡萄消息,据韩媒《韩国时报》报道,《绝地求生》开发商、韩国Bluehole子公司PUBG已经向《堡垒之夜》开发商Epic Games提起了侵权诉...
编译|手游那点事|Jenny
在亚洲,游戏厂商通过售卖皮肤就能获得丰厚的利润。不过在欧美、在《堡垒之夜》之前,售卖皮肤对游戏的变现并不凑效。
“战斗通行证”助力Epic G...
编译|手游那点事|Jenny
近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布了一份最新报告,该报告对北美、欧洲和拉丁美洲等16个国家的10-65岁玩家进行调研。报告显示,与传统的竞技类游...
编译|手游那点事|Jenny
本周,在波兰克拉克夫举办的Digital Dragons会议上,市场研究机构Priori Data业务发展总监本·诺兰(Ben Nolan)对2018年移动游戏行业的趋势...
编译|手游那点事|Jenny
在游戏风靡全球之后,《堡垒之夜》开发商Epic Games也开始考虑长线运营,并效仿其他竞技游戏,将旗下的主力产品往电竞领域发展。今天,Epic G...