过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目...
过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目...
2014年是游戏产业快速发展的一年,游戏产品不仅仅在质上得到了很大的提升,游戏产品在量上也快速增长。游戏产品玲琅满足,游戏产品间同质化强,而中国的玩家群体数量增长远...
精细化运营,一直都是移动游戏市场的主旋律,2015年已经到来,市场上的一大波优质轻游戏正在来袭。在过去的游戏行业,精细化运营一直都是中重度网游的专属名词,今天小编就...
导读:我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本
在2014年的移动...
导读:2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想...
近日,由DataEye和网易联合主办的实战运营课堂活动第二期:棋牌游戏类,在广州举行。
课堂上,学员们围绕该游戏的留存、付费率、ARPU、虚拟币系统等进行了讨论。并结...
棋牌游戏,较其他游戏而言玩法较为单一,玩家往往在进入游戏之前对游戏的玩法就已经烂熟于心,优秀的UI和交互可以帮助玩家更加便捷的进行游戏,打牌时的交互便捷与否也影...
一、品牌定位:
这篇文章不是写“社会化营销”的吗?为什么首先“登场”却是“品牌定位”呢?
悲哀的现实是:很多营销人分不清,品牌定位和市场营销的关系。简言之:这两者...
棋牌游戏如何分析及优化留存、付费等关键指标?
一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没...