想在手游市场取得成功,“用户”是最大的关键。用户的数量与质量直接决定了一款手游的生死。近日,韩国知名游戏公司Com2us现身说法,分享了关于“如何留住用户”的经验,...
移动游戏通常分为付费游戏和免费游戏,通过现在的数据其实可以看出,免费游戏已经越来越占据主导地位。如果全是付费游戏,那么移动游戏玩家的付费用户已经占据移动游戏支出...
手游产业分工但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠...
由Square Enix授权、DeNA开发并发行的手机游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游...
导言:当这些浮躁的情绪在整个行业里绵延的时候,我们又能不能沉下心来,真正的去深入用户需求分析呢。
互联网发展至今,当用户至上一次次的被提起;当以产品、用户为中心,...
其实,大家买积分墙无非就是为了冲/维AppStore榜单。相信绝大多数木友在操作的时候,都是给积分墙一个固定的量让他们跑,当然也有不少土豪是放开了跑。对于这些土豪,本文...
每一款商业上成功的游戏核心都拥有出色的创造性理念,以及优秀的游戏设计和专业的开发技术。如果你做到了这些,那么你已经成功了百分之九十。最后的百分之十关于你如何去平...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
购买请戳链接:http://item.jd.com/11753280.html
文/手游那点...
手游和电竞是近些年游戏圈内的两大热门话题,电竞在今年更是进入黄金期,赛事增多,奖金额度提高,平台逐步增多,电竞直播也成了互联网的一个热门现象和话题。反观手游,日...
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏...