文/小M_jurry
随着BTB类型越来也被看重,不少CP开始关注到BTB类型媒体对渠道的影响力,慢慢地BTB也成了CP竞争的战场,更有不少BTB媒体都新增手游入库这一...
日前,苹果在其开发者网站上列举出的会导致应用被 App Store 拒绝通过的十宗罪,而其中,最主要的就是出现 Bug,以及链接失效、描述不准确、存在误导用户等问题。对此,...
真正的产品设计更多角度是站在用户的角度去考虑问题,让用户来主宰产品,但是现实中往往是很多产品经理站在自身的角度或者老板的角度考虑问题,这样对产品干预严重的方式到...
综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住...
继【小白学运营】之后,手游那点事开辟了一个全新的市场专题【小白学市场】~希望能在以后的日子里,和行业的小伙伴们一起分享一些手游市场的心得体会,希望大家喜欢我们的专...
免费玩家是网络游戏毋庸置疑的最主要参与者,在中国至少占游戏用户的90%以上。如此之高的比例暗示着免费玩家包含了各种职业、阶层、年龄的用户,也就意味着免费玩家之间的...
继昨日为大家分享“DataEye实战运营课堂【广州站】”上半部分的干货之后,手游那点事继续为大家带来下半部分的干货:关于增强游戏代入感、功能开放节奏的优化建议以及付...
9月11日下午14:00,DataEye实战运营课堂走进第三站——花城广州。一样的主题,一样的案例游戏,花城的运营同学能不能碰撞出新鲜的火花。DataEye携手网易游戏,与广州梦...
文/吴伟
手操过几款游戏的测试期到上线期,一点点的分析和验证,能从中找到很多乐趣和自我肯定或否定,一步步变得成熟。细致的分析玩家数据,让数据开口说话,能有效获得游...
由新锐手游发行商有米游戏发行的首款全时语音交友卡牌手游《我去闯江湖》将于9月18日在PP助手、itools、91助手、海马、XY等渠道进行越狱测试。为助力此次《我去闯江湖》...