文/小M_jurry 玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他? 人是视觉动...
其实这篇文小巴曾经推过,今天拿出来的主要原因还是因为冰桶挑战的吸引眼球公益+营销事件。说到吸引眼球,大胸是第一位的。 正做流量、做用户不是一劳永逸的,必须是一个机...
当手机游戏玩家在应用市场中选择游戏时,许多元素具有重要的影响。游戏开发者的信誉自然很重要,但迄今为止能够帮助游戏凸显于无数用户前的更重要的元素还是Google Play...
与传统主机游戏及PC游戏相比,移动游戏的生命周期往往偏短。过去1年疯狂吸金的《糖果粉碎传奇》也不可避免地进入衰退期,增长停滞,导致游戏开发商King股价大幅下挫。为...
2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩...
一、引子 最近发现身边越来越多做传统行业的老板朋友开始积极关注手游投资并且大多都已经在蠢蠢欲动状。其实这无非也是一件很好的事情,代表着手游被持续看好,而且钱多了...
虽然大家都知道你应该至少收集到30天的参数,才可能判断自己游戏的长期发展潜力,但我们认为你密切关注游戏发布48小时后的一些早期指标就可以预知一二了。 我们收集了成百...
文/Fish LTV(life time value)生命周期总价值,意为客户终生价值,通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定为企业是否能够取得高利润的重...
近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大家分享一下。 首先,研究是不是需要滚服之前先要了解透彻一个问题:理论上而言,玩家更喜欢和更多...