不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高效率! 下面就给大家介绍一些跟游戏内容无关的需求。 公司信息 启...
为什么ARPU本周增长了?为什么上个月获取的用户留存降低了?这些问题的答案都需要数据。一旦有了这些数据,我们就可以直观的看到消费者们在买什么,以及游戏进度如何。这...
在2014年下半年,资本对手游行业的热度不减,不管是谁——就连做游戏音乐外包的公司——都想做开发投资;而中小创业公司也高呼“王侯将相宁有种乎正面”,倒下了一片后又冒...
很多人都在琢磨这个问题,听过很多道理,却还是不知道玩家到底要什么?估计这是很多人心里的吐槽,那么在游戏里,玩家到底有什么需求,一言以蔽之,要爽! 大部分强联网手...
当一款手游产品上线运营到一定阶段,无可避免地会遇到用户流失问题。除了进入游戏不足10小时的新手玩家,在产品内容和运营进度进入稳定阶段后,不少长期已深入体验过游戏的...
1.尽早发布 早发布意味着你有更多的机会,而机会意味着一切。早发布才可能有一个足够好的时间窗口,更快的发现想法中错误的部分,摸清并梳理好用户真正的需求。有些时候产...
手游自打出生那一刻起,消费门槛就不低,几百块玩一次十连抽、九连抽在各种手机游戏中是一件再正常不过的事情。然而从今年的卡牌游戏市场来看,出现了这样一个现象,同类游...
如何做好翻译和本地化,一直以来是大家所关心的问题。翻译,包含但不仅限于将内容用另一种语言诠释(词语、文本等),而本地化,则意味着更进一步。 而针对游戏本身,本地化...
如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量 一、定性 说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究 渠道: 1、线下座谈(焦点访谈) a、制定座谈方案,包括目的、玩...