文/陈敏 手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有...
文/Josh Foreman 在我开始设计自己的首款手机游戏时,我就尝试领会免费体验(F2P)模式的概念(我是一名美术人员/设计师,所以这对我来说是个新词)。如果我要采用这种...
在手游时代,一旦产品从渠道层面,演变为了ip竞争,或者产品特质竞争,市场营销的作用将会放大。那么市场到底怎么搞?事实告诉大家,市场的成功没办法复制,一旦复制,且不说...
在面向Windows Phone发布《Dengen Chronicles》的前后几周,有些博客提到了我们的游戏,并且有些商店也推荐了这款游戏。 当我们发布Windows 8应用时,获得了火狐Mark...
文/陈老板的乖女,该文译自《Unleash the Power of Events to Drive Revenue in Games》 现在很多不同类型的游戏都在搞活动:卡牌战斗类(Marvel War of Heroes,...
文/手游矩阵 据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 ...
延伸阅读:游戏与大数据系列 游戏行业与传统行业有一个显著的不同点:可以通过大数据来提升正在设计或开发中游戏的游戏体验。在大数据之前,我们只能想像游戏中一些行为或者...
文/Nick Lim ;译/GRG游戏研究组 相关阅读:游戏与大数据——第二章:算法与专家 在 “游戏与大数据”系列博客的第一部分,我们讲述了大数据的特点,及大数据如何挑...