文/七月的鸟 前面几次,看到同行都在分析手游市场和运营活动,很少看到关于版本内容上线的分析,本人从事手游运营测试岗位四年多,公司产品也主要是平台联合运营。大家都知...
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读...
这是个游戏产品同质化严重的时代,因此研发和营销需要更加差异化和精准化,通过创意更好地打动用户。 如何将创意结合营销。 1、构建游戏产品的视觉形象识别系统 2、洞察目标...
以前沉迷豆瓣的那会儿,经常的登陆豆瓣,为的就是看到右上角豆油那有鲜红的小点。最近沉迷知乎那会儿,也为了看右上角有没有关注的问题有了好答案,自己的答案有没有赞而不...
作为手游工作者,早上到公司打开电脑的第一件事是干什么,或者说,睡觉前在智能机上最关注的内容是什么? 我个人认为会有三个方面:日活跃用户(DAU),新用户和收入。如果...
文/盛世隆中 相关阅读: 游戏中的心理学(一):认知失调 脑海中的美化工具 游戏中的心理学(二):利用归因错误让玩家更爱你的游戏 关于如何提升游戏的早期留存,可谓是...
文/Joseph kim ;译/GRG游戏研究组 人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制...
在自媒体声势越来越浩大的互联网时代,小小的茶叶蛋能在一夜之间成为“价值”与豪车名宅比肩的消费品。而文章姚笛恋情也在自媒体的传播下迅速炸开了锅,“周一见”“且行且...
在移动互联网发展的井喷期,凭借轻操作、轻时间的特性迅速风靡的轻度游戏是移动互联网游戏开疆拓土的中流砥柱。而其先天的短生命周期却制约着这类游戏的进一步发展。根据权...