一:传统指标: 1、在线人数:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用户数、流失率、回流比例 2、充值消费:充值金额、消费金额、充值人数、付费率(2种...
文/闫鹏 从前,有个熊孩子,他做了一款网游,但却嫌钱来得太慢,于是找来了“托”,并大喊“大R来了!”。 善良的村民们听到叫声后纷纷充钱对抗“大R”,但是没有不透风的...
浓缩观点 中国游戏行业中规模最大、构成最完备的市场部门,在过去的半年,他们用“试验”方法论总结新挑战。 手游大多是轻度游戏。尽管韩寒和林志颖都与赛车有紧密关系,但...
据BusinessInsider报道,本周二,热门智能手机游戏糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)开发商King.com已公开向美国SEC(美国证券交易委员会)提交IPO(首次公开募...
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知...
独立开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对独立开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的...