在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,我们认为这是由于很少的公司知道如何把一个伟大的产品和优秀的营销手段结合起来。我们必须要...
我的一部分工作是数据运营,经常被理解为只做一些数字的研究,做些原因分析,其实这只是数据运营工作的一小部分,数据最终是为产品服务的,数据运营,重点在运营,数据是工...
手游行业进入红海时代,大公司不断发力,小公司云集涌入。导致新产品的曝光率的骤降,人口红利的消失,并使得随之而来的推广运营的营销成本急剧增加。在这样的背景下,国内...
众所周知,手机网络颠覆了技术市场。根据McKinsey咨询公司所述,手机应用产业将在十年内创造万亿美元的经济价值。Gartner咨询公司预测,在2016年手机应用的收益将从2012...
如何增加手机游戏的下载量,是无数开发商最头疼的问题。除了线上的大规模宣传外,线下的实物回馈也是扩大游戏下载量的好办法。海外游戏厂商也会采取一些线下手段增加游戏的...
文/打不死的小强 本文为昆仑游戏内部对于游戏价值和数据分析的思路。 三种基本行为的定义 1、注入,所有的增加游戏生命的行为,游戏生命是游戏对于玩家的精神价值。 2、支取...
如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。 在苹果App Store和Google Play等平台发布手机游戏的开发者在推广、宣传游...
开发只是诞生一款APP的第一步,“养育”APP的过程同样十分重要——推广、运营。iOS的生态圈中,包含围绕硬件和系统构建的;围绕从App Store构建的;苹果自己也在...
两个月前,腾讯方面透露消息,旗下手游《天天酷跑》已月入亿元。 据腾讯科技王鑫最新报道,“就在半个月前新版发布后,其游戏的收入、在线用户数和活跃率又达到了一个新的里...
业内人士认为,游戏分级制度可以促进游戏厂商自律,从而促进我国游戏产业的良性发展。然而,是否应该建立游戏分级制度的探讨从没停歇。另外,分析师认为,分级制可遏制成人...