今年10月,掌趣科技宣布以13亿元收购拥有知名手游《塔防三国》的北京上游互动信息科技有限公司。这距离80后刘智军和他的小伙伴们成立公司仅仅1年。 现在,上游互动正奔着月...
全文最关键的一句话:真正难的是了解产品、了解用户需求、了解研发商需求、了解公司需求。 运营核心:维持产品正常运作;经营产品创造营收。 运营宗旨:服务用户,以用户为出...
我将盈利性作为本系列最后一篇文章来讨论的原因在于,我认为盈利性是完善的核心循环、强大的留存率以及富有意义的社交机制三者相互作用的结果。 盈利法则 较高水平的盈利性...
染指手游发行的公司大多财大气粗,无论是中国手游、昆仑、触控、乐逗、掌趣等知名手游发行商,还是完美、盛大、畅游等端游巨头,无一不是怀揣巨资恨不得把优质游戏一网打尽...
目前来看,《扩散性百万亚瑟王》(简称MA)第三季度的数据应该超过预期。 当时我们采取传统大型游戏的推广方式,但也没有排斥类似360这样的渠道投放。如果说有何不同之处...
对于一直被盈利模式困扰的手游来说,影视剧或许是它们学习的方向。 根据游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,去年我国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比201...
成立于2009年的维动科技,在成都手游圈里算得上是老公司了。此前,维动主要从事单机游戏的研发,不过今年已全面转向网游。记者今天与维动科技CEO吴澜进行了交流,发现这...