文/闫鹏 本文较为基础,系本新手的个人总结,在总结中进步嘛。有错误恳请指正,谢谢! 网游的用户流失主要集中在新增日,因此本文只谈新玩家的首日流失。 首先,直接上一个...
文/闫鹏 LTV 概念 用户终身价值(life time value)。 解释 LTV是在一定时间内,某一客户可能为企业带来的利润额。顾客终身价值是指企业在获得新顾客后的一段时间内,每...
人类文明史上继19世纪蒸汽技术革命的第一次工业革命,使世界发生了翻天覆地的变化;和20世纪电力技术革命的第二次工业革命开创了新世界;第三次工业革命以原子能、电子计算机...
我给大家说2个故事 2011年底,我们几个对互联网非常热爱的朋友组建了一个兴趣小组叫ilikelabs,我们不是业界明星,也不是技术大牛,我们就是一帮爱好者而已。我们当时没有什...
手游题材有多重要? 游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材在入口这个环节,渠道好做,因为他们知道用户喜欢;转化好做:因为用户...
vivo作为国内一线智能手机品牌,专为时尚、年经群体打造拥有卓越外观、专业级音质享受、愉悦体验的智能产品;同时vivo线上渠道也进入了国内厂商渠道第一梯队。那么,厂商线上...
近日,我带公司开发团队把我们的《光辉之城》手机网游进行了韩语版的移植,打算试水一下韩国市场,从7月试水到10月中旬正式上线,目前游戏七日留存稳定在25%左右,取得了不...
作为一个107级、14max、战力6W+的0元会长,我想说说它到底为何吸引我玩这么久的。 首先说,《我叫MT》这款游戏说实话对于我这种第一次接触网游的人来说还是很有吸引力的...
近日,在GameLook开放日活动上,上海美峰数码副总裁徐博做了主题为《美峰解密MMO手游制作发行》的演讲,徐博以《君王2》为例,重点讲解了MMO手游产品的运营、如何提...