渠道决定生死其实是整个游戏行业最早成型初期时经历的,在那样一个网吧还开在小区里,69元也大多只能买到“伪正版”奥美《反恐精英1.5》的时代,渠道决定一款单机游戏的销售...
一款游戏从制作完成,开始封测、内测到公测,再到稳定运营,再到衰老直至死亡是一个完整的生命周期。而一个游戏要选在什么时间问世,直接面对的是能不能有一个好的开始。 都...
首先,你要分清楚计划和方案的区别,计划可以说是一个框架,而方案就是这框架里面的具体内容,要把微信营销方式、运营、活动、工作安排和很多细节等等都要写清楚。如果客户...
10月26日下午,腾讯公关部联合NTA举办了产品家沙龙第十期,主题为《凭什么让你沉迷——小手游的大玄机》。此次邀请了蓝港在线创始人王峰、热酷创始人刘勇、顽石科技创始...
在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客...
2013年是手机网游市场爆发性的一年,原因不只是市场规模、用户规模的扩大,手机终端的性能越来越好,更在于用户对手机网游的接受度和理念的变化。在2013年之前,手机用户的...
近期很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报...
在如今的手游市场中,大家很看重付费转化分析,在实际整体的付费转化分析中,不光只有大家关心的付费转化率,更多的是对于这一指标背后诸多信息的探讨,以及如何理解付费转...
几天的风风雨雨似乎在这个周日的上午逐渐褪去了,现在整个书房几乎要被阳光铺满了。如果阳光能发出声音,想必满屋子都会是轻盈精巧的小旋律了。 又是一篇我自己非常受用的文...
网页游戏中通过游戏运营手段拉动收入的常用方法都有哪些?这些手段针对不同类型的游戏的效果如何? 答: 早饭都还没吃就被邀……下次邀的时候能附带一份早餐就更好了。 运营...