在无尽跑酷类型的移动游戏中,《地铁跑酷》(SubwaySurfers)无疑具有标杆意义。自2012年5月上线至今,这款游戏全球下载量已经高达7亿次,并因此被很多圈内人士认为是丹麦游...
导读:身边刚有一个近30人的手游团队解散了,虽然有很多人预测,今年中小CP的日子会很难过,这些中小CP,他们做山寨也好,做盗版也罢,终究还是没能逃过这一劫。纵观今...
整理/手游那点事Ashin
导语
很多中小CP忙着在找发行、找代理。特别是在2014年下班年,由于之前的游戏创业热,导致有太批量的中小CP的产品在这个时间截点出来,因此2...
之前看过很多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。
最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对...
如今,制作游戏变得比过去任何时候都更容易,但要想打造业务具有可持续性的企业,却充满了挑战。
无论是雄心勃勃的创业公司,抑或寄望于扩大规模的小工作室,都需要资金投入...
我们知道了现在的代理商为了抢占一些S级的手游,不惜开出天价的代理金。因此在这千万级别的角逐中,研发商和代理上之间的博弈是在所难免的,说难听的可能是各种骗,各种坑...
文/手游那点事Edward
导语
参加今年的网博会,严格来说就好比参加人家的婚礼,卓越游戏与腾讯游戏结婚了,巴别时代与中手游联姻了。换句话说,长得漂亮的CP,都嫁给有钱...
关于付费设计:结合付费前提、付费满意度、付费连续性三个方面对付费设计进行优化。
付费前提:玩家游戏中遇到阻碍时,不流失的情况下,可能会产生付费行为,这时需要明确告...
无论是产品存活率跌破10%引发的“生存游戏”,在传统游戏巨头倾力转型带来的压力下,面对渠道与发行商缩紧利益分配的事实,开发商似乎正在沦为尴尬的“开发伤”,而聚有玩家...
在2012年的时候,我们公司有很多同事准备离职创业,当时我们就在想,能不能成立一家公司,专门来负责手游投资呢?这样既可以帮助那些想创业的同事,又可以给公司创造价值。
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