亚洲手游开发商最能揽钱 货币化程度领先西方两年

2013-11-01 22:36

在由美国互动艺术与科学研究院(Academy of Interactive Arts and Sciences)院长马丁·瑞伊(Martin Rae)主持管理的一次小组讨论会上,四位杰出的风险资本家概述了在更加全球化和平台不断转换的形势下游戏产业中所存在的未来机遇。数码资本(Digi-Capital)执行董事蒂姆·梅瑞尔(Tim Merel)、Signia风投的合伙人桑尼·达伦(Sunny Dhillon)、WestSummit资本管理的创始合伙人雷蒙德·杨(Raymond Yang)、以及麦迪逊Sandhill资本的执行董事拉尔斯·巴特勒(Lars Buttler)真诚地分享了他们眼中的这个产业在不久的将来将要前往的方向。

巴特勒在这次会谈中首先发言,他认为这个产业中“所有的事都发生得越来越快”。

巴特勒表示,现有的公司想要“无外援地内部管理创新”已经“不太可能”,并且强调称,由于世界各地的众多公司都被带入到了创业公司的环境背景之下,游戏产业需要有一个“动态的方法”来应对这些情况。市场的整体状况意味着,这个产业已经做好了迎接一群来自任何地方的“新类型”投资者的准备。

“你不得不脚踏实地,并且需要有一个由能够找出正确方法的业内行家所组成的团队。”巴特勒说道,“这对于那些从不受关注的角落中冒出来的小型公司,以及那些真正理解这个市场的新类型投资者而言,都是一个巨大的机遇。”

数码资本的蒂姆·梅瑞尔表示,他的公司优先考虑的是移动市场,并且这个产业之前还从来没有见到过任何一个市场可以“成长得如此庞大和迅猛”。他同时注意到移动应用程序的开发成本比较低廉,这意味着投资者们可以将他们的资金分散到更多的公司之中,从而创建一个更为宽广的投资组合。Signia风投的合伙人桑尼·达伦同意梅瑞尔认为移动市场非常重要的看法,但是他将更长远的目光,放在了类似谷歌智能眼镜(Google Glass)这种可佩戴的实景扩充科技之上。Signia在今年早些时候对可佩戴科技软件公司Mind Pirate进行了投资。但是达伦确实说了在这个领域中的机遇并不是立竿见影的,因为大众市场的设备在可见的未来还将继续处于落伍的状态。

亚洲手游开发商最能揽钱 货币化程度领先西方两年

梅瑞尔询问了在场听众中是否有人还在为诸如Kakao Talk、Line、WeChat、Kik、以及WhatsApp等这类言过其实的信息平台开发应用软件。只有一名开发者举了手,这让梅瑞尔告诉他:“你们这些人需要出去了解一下外面的世界。”

“当谈到创造力和新发明时,美国和欧洲仍然是非常强劲的。”梅瑞尔说道,“但是当谈到在游戏上创造财富的科学时,中国、日本、以及韩国至少领先了18个月至两年。我鼓励你们所有人都去参加明年的China Joy,看一看这个世界都在发生着怎样的变化。”

雷蒙德·杨主导了有关中国众多应用程序门户的对话,指出八成左右的流量仍然由三大门户所控制。梅瑞尔表示,中国目前正在仔细翻查“世界上所有市场”中的软件产品,寻找可以在他们的国内市场中立足的作品。他同时表示,许多中国公司正开始向外界打开大门。

“当我在中国的时候,我感觉到那里的游戏发行商与玩家对西方制作的游戏作品是如此地饥渴。”West Summit资本管理的创始合伙人雷蒙德·杨补充说道,“如今的游戏是如此地国际化,每一款热门游戏在那里都会即刻被广为熟知。但是那里也有许多的花招和诡计。当你踏足这块领域时,你就会看到许许多多的障碍。”

梅瑞尔承认在人群数量与货币化方面,与西方市场相比,中国和韩国的市场拥有一个巨大的优势。他说应用程序的货币化,在这些地区的发展要远甚于西方市场。巴特尔猜测移动游戏和社交游戏在亚洲市场的强劲表现,源自于这些地区没有那些老一辈的品牌和技术抑制用户的转移。

“他们没有传统业务。”巴特尔说道,“他们没有老一辈的游戏机业务。他们的第一步就是上网。他们发明了免费游戏模式。这是创新者的困境。既然他们从没有对那些旧的部分进行过投资,那么他们就可以全力投入到新的部分之中。所有的创造力都投入到了新事业之中。我们同样可以期待从世界的其他角落中看到更多的革新。”

巴特尔指出,在中东地区涌现出的开发商和市场,是在没有传统业务的地方出现产业创新的又一例证。

“你可以在各个地方开创出伟大的新业务,但是在亚洲,你可以拥有最大范围的收益。”巴特尔说道。

雷蒙德·杨表示,中国的开发商们了解在开口要钱之前,应该让用户免费玩到多深的程度,并且他们已经共同地“将这一点推动到了极致。”移动平台的门槛很低,因此创新可以来自于“任何一个犄角旮旯里”的小型团队之中。

Ben

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