电玩未来9大趋势:数字与实体的跨界或已到来

2013-11-12 0:42

《网络创世纪》(Ultima Online)项目总监斯塔尔·朗认为,未来十年电子游戏界的主旋律就是边界的模糊。

要对一个像电子游戏产业这样变化不断的领域的未来进行预测,是一项非常困难的任务。但是,偶尔为之,还是颇有乐趣的。

斯塔尔·朗(Starr Long)是一个有着二十年产业经验的资深业内人士,他曾经是《网络创世纪》(Ultima Online)的项目总监,现在则与理查德·加里奥特·(Richard Garriott)一同为Portalarium开发《神使的裹尸布:孤独天使》(Shroud of the Avatar:Forsaken Virtues)。在今年的GDCNext大会上,他向人们介绍了在他眼中游戏领域未来的九个趋势。

朗认为,未来十年电子游戏界的主旋律就是边界的模糊——在电子游戏与实体游戏之间、游戏界面与游戏体验之间的界限将会变得模糊。

混搭与跨界:数字+实体+用户原创内容+创造者+品牌

数字与实体的跨界组合正在不断提速,朗解释说,谈及时下热卖的游戏,无论是《小龙斯派洛》(Sky(微博)landers)系列、《迪斯尼无限》(Disney Infi(微博)nity)、还是《愤怒的小鸟》(Angry Birds),这些品牌都有相应的实体玩具,并添加了电子元素,有时候还取得了巨大的商业成功。

而3D打印机和扫描仪的出现,这类数字和实体的跨界组合将不会长时间地由类似动视和迪斯尼这样的大型公司所独家掌控。

“当人们开始尝试用3D打印机Maker Bot与数字转换器Digitizer来对实体与数字物品进行跨界组合时……人们就会创造出一个像在《小龙斯派洛》又或者是《迪斯尼无限》中所存在的那种玩具。”

创造者们将不仅仅能够创造出可以与其他人进行互动的数字产品和实体产品,朗同时预想,由用户为主导的集市也同样将会形成,在这个集市中,人们可以向其他人购买和销售自己的作品。

一旦3D打印技术的材料科技得到进一步的提升,在实体与数字之间的跨界组合将会变得更容易,并为这种以群体为主导的创作产物铺平道路。

接口技术、显像技术、以及可穿戴技术的扩散与进化

“这些技术正在以疯狂的脚步进化着。”朗说道。在用户接触屏幕的那一瞬间,就会改变他们感受的触摸屏,Illumiroom通过将画面投射到整个房间之中使屏幕的范围扩大,生物反馈技术与谷歌眼镜等等这些,都代表了已准备好共同为电子游戏带来新体验而正在加速发展的接口技术。

更深入的沉浸感与更轻量的游戏

尽管有很多的讨论认为,类似《愤怒的小鸟》这种小型的大众市场游戏,将会取代那些大型的沉浸式三A游戏的生产,但是朗仍然认为,这两种类型的游戏将可以在市场上“和平地共处”。

朗认为,游戏开发商们的机遇就是,创造出可以将更深入的体验与更少量的体验协调好的游戏——本质上就是将一款单一游戏的多个不同方面,传递到各种各样的设备之上。我们如今已经可以看到这样的作品,但是朗认为,这种趋势在未来的数年间将会更加地明显。

随时随地玩游戏:在任何设备、任何地点

接入到一款游戏之中,与之进行互动和体验,将不会受到任何设备和地点的约束。通过PS网络的Cross-Buy和苹果公司的通用程序,我们已经可以看到这种无限制游戏的实例。

“别以为不支持就可以侥幸逃脱这种可以在任何时间任何地方玩游戏的主意。”朗说道,“人们将会期盼着它的到来。”

开发者的民主化

在未来的十年内,游戏开发的民主化只会变得更加地明显,朗说道。由于游戏引擎与工具的获取变得无障碍化,以及各种众筹渠道的出现,这种民主化将会从技术上的民主化扩张到经济上的民主化。

游戏化的扩散

让每一天的体验变得更像游戏,是一种将会持续下去的趋势,朗说道。

“这可以是一件好事,也可能会成为一件非常糟糕的事。作为开发者,我们所面临的危险在于,它可能会被引入到非游戏的体验中,从而变得毫无乐趣。只要在你的网站上丢下一堆的徽章,就可能带来一个负面的意义。”

如果普通大众对于一些由差劲的游戏化设计共同选择的游戏机制有不好的感受,比如角色扮演游戏的升级制度,那么游戏本身也会受到负面的影响。“别让游戏化带走那些对于我们这些游戏开发者而言非常强大厉害的工具。”

货币化模式与价格下跌

电子游戏的价格下跌在很多方面而言都是一个不幸的趋势,但是,它也是许多游戏开发者们在未来十年内将要面临和解决的一个问题。朗说道。“我们曾经以每份游戏50美元或60美元为基础,创立起了一个行业,而60美元也是用户为一份家庭娱乐体验软件所需要付出的最高价格。”

但是,现在的游戏却带来了一群不习惯以如此高昂的价格购买游戏的用户。于是,价格下跌的情况几乎是立即就发生了。

“那并不是一件坏事……这是一个令人大开眼界的局面。但是对于那一大群制作游戏的人而言,赚钱实在是个艰苦活。”

新的认知

朗认为,游戏将会给玩家带来新的认知能力。类似《传送门》(Portal)、《时空幻境》(Braid)以及《透视空间》(Perspective)这样的游戏,为玩家提供了思考空间问题和时间问题的新方式。

比如,让玩家可以在3D空间中制造入口和出口的传送枪,就引入了一些非常复杂的概念,但是却又将这些概念变得易于被人所接受。“这并不是一个你在如此做之前就已经拥有的认知能力。”朗说道。

至于《时空幻境》,“我会假定在玩过这样的游戏之后,你对于时间是如何运作的,将会有更好的理解,它并不是一个线性的发展过程。”

数字社会与多重身份

“人们的数字身份在未来的岁月中将会变得越来越重要,”朗预测说,“人们在数字空间中将会拥有一个身份,它与人们的真实身份同样至关重要,并且实际存在。”在社交媒介中,我们已经可以看到这样的趋势,那里的个人档案包含了一个人的个人身份和职业身份的不同方面。

人们的数字身份可以是某个公会的成员,也可以是《英雄联盟》(League of Legends)中的一个虚拟形象。“如果十年之前你告诉我,会有五万人挤进一个竞技场中,观看五个人玩一场游戏,我一定会当面嘲笑你。……但是现在,我们真的不得不开始考虑有关数字社会的那些事情了。”朗最后说到。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯