观察 | 读懂这幅扑克牌,你就读懂了中国手游江湖

2014-05-20 15:51

移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢?

新厂商(触控等)野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商(盛大等)不甘人后,动辄端游手笔推广,愣是通过金元战术砸出一个大热产品(《百万亚瑟王》);更有蓝港这样特殊案例:从端游、页游转战手游,在巨头争夺的罅隙之地完美转圜取得完美成功。

渠道侧则可谓是巨头割据:腾讯、百度、360三分天下,各具优势。腾讯通过微信、手Q导流优势,已成为iOS上最大的游戏发行商,安卓侧通过应用宝发力也出现飞速发展;百度则善于借力——通过整合91,迅速成为Android端最大的渠道商,和360直面惨烈竞争;360依旧有其江湖地位,只是在腾讯和百度紧逼之下,压力剧增。

还有不容忽视的发行商——中手游、乐逗、飞流等,他们充当了研发商和渠道商的桥梁,只是由于体量相对较小,目前并未引起足够重视。随着其重要性凸显,日后的手游疆域中,其必占据更多位置。

而兼具这三者的身份,只有一个——腾讯。外界传言其在今年的KPI为120亿,占据中国近半手游江山。这一数字看似夸张,但了解到手游收入的真实数据以及随着其在发行端的日渐开放的政策,你就知道它极有可能实现。

它们都是这幅扑克牌的主人公,看懂了牌面排序和分类,你就看懂了波诡云谲的中国手游江湖

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转自:游资网

Ben

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