文/手游那点事黑仔,转载请注明出处!
黑仔在国内某渠道从事游戏运营多年,总结了一些心得经验,依托手游那些事这个平台,呈现給诸位,希望能引起关注甚至讨论,更请赐教。
我将从游戏评测和游戏操盘两个方向写这个专题。对于一个渠道,它的核心目标是流量变现最大化,那么,找到一款吸金的游戏,便是游戏渠道运营者的首要目标。同时,优质的游戏和渠道总是相辅相成的,游戏是源头,渠道是渠道,玩家是大海。
市面上的游戏多如芝麻,在它们成功之前都包着黑色外衣,那么,如何从这堆黑芝麻中挑出你要的金子呢?
没有捷径,只能一件件剥开黑色外衣进入芝麻的里头,就是评测游戏喽,那么怎么的游戏算是金子游戏呢?渠道到底会重推哪些类型的游戏呢?
打斗方式有创新,如刀塔传奇

你也许会说,拿市面上已经成功的游戏来当案例算什么本事,当事后诸葛亮么?其实,黑仔在评测完这款游戏后,便极力推荐引入它,仍记得当时的评测语:卡牌游戏是一个已经被证明了有市场的游戏品类,如《我叫MT》,《放开那三国》等,但是卡牌游戏都有一个致命缺陷,就是战斗过程中玩家只能看着,操作度为零,沉浸感太差,而刀塔传奇的战斗自动,技能释放需人工的打斗方式能让玩家参与到游戏当中,弥补了卡牌游戏沉浸感差的缺陷,有望从卡牌市场中脱引而出,强烈推荐引入。
但由于一些公司层面的原因,未能引入它。后来,听说它成功了。
后期玩法丰富,如时空猎人
很多渠道都只看游戏次日至七日留存及付费渗透率,不看长期留存和玩家的重复付费率,并且在游戏评测过程中,由于游戏太多,以至于游戏评测者都只能匆匆玩了前面的几个关卡就得下结论,于是,市面上便有很多厂商,把游戏前期做得很好,赠送很丰厚,玩法也很丰富,7日的留存和付费渗透都做得特别漂亮。

黑仔见过一款游戏,它的7日留存调到了25%左右,但到了第8日,留存立马掉到8%,原因是它在签到的第七天,有几率获得游戏中最牛的一款道具,并且,在玩到42级之后,游戏就不再有新的玩法了。
对于一款后期玩法丰富的游戏,当你PVE打到满级的时候,游戏才刚刚开始。后期竞技场的排位赛PVP,公会战GVG,跨服赛等等,才是游戏真正的主角。
为什么一定要有人打人的系统?首先,从游戏生命周期考虑,人类喜欢未知的事物,只有PVP才能产生无限种可能,延长游戏的生命周期;其次,从付费角度考虑,PVE的付费是有上限的,你打通关了,付费就结束了,只有PVP才能造成玩家持续攀比和付费;
同类新游中,剑魂之刃是值得关注;
细分领域出色,如崩坏学园2
手游市场的瓶颈在哪里?不是游戏的品质,不是游戏的数量,是玩家的时间!现在早已过了手机出货量爆棚的年代,玩家的手机里也都装了或多或少的几款游戏,恰如其分地瓜分了他们的空闲时间,他们甚至不愿意去尝试一款新的游戏,你的游戏想要留在他们的手机上,就必须有本事挤占掉以前的游戏。

后续应该很难再有一上来就人人皆玩的游戏了,最好从细分领域做到满分,然后逐步蚕食市场。
最后的话,渠道也会看重一些强IP的作品,如金庸小说改编的游戏、唐家三少系列游戏等,这类游戏,其实也算是一个细分领域,强粉丝游戏。它们不需要渠道出太多的推广资源,就能有不错的下载,那么渠道何乐不为呢?
下期预告:刀塔传奇凭借打斗方式的创新在手游界占据一席之地,那么,什么样的打斗形式会引领下一波潮流?游戏圈内还隐藏着哪些创新型的游戏?且看下回分解。
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