解读 | 手游同质化问题严重:三国、刀塔为重灾区

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文/手游那点事Ashin,转载请注明出处!

同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天天挂机》所引起的同类产品热潮,对放置型游戏的特点以及优劣势进行了分析。

1.抓紧暑假的尾巴,新游上线数量保持高位
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来到了8月,各个厂商为了抓住暑假的游戏用户活跃高峰期,都加快了游戏发布的节奏,同步游戏中心8月总计首发新品游戏41款,和7月首发新品总量持平。而在8月全部首发新品中,除了龙头老大的卡牌游戏仍占据46.3%的比例外,休闲、SLG、策略、FPS以及放置型RPG类游戏均咱7月展露头角,占据一定比例。

2.手游同质化问题严重,三国、刀塔等为重灾区

环顾8月新上线的手游,基本上以三国为题材的手游三天时间就会上线一款,以dota、lol为题材的游戏五天就上线一款,这样反应出一些问题,手游同质化的问题普遍存在,特别是以三国、刀塔的题材的,是同质化的重灾区。

3.单机网游榜均为老面孔,新游难出头

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纵观单机榜以及网游榜,无论是下载榜还是收入榜,都是大家熟悉的老面孔,除了新品蓝港第四剑《英雄之剑》,从侧面可以说明几个问题:

1)现在手游的成功率非常低,业内预计的成功率是5%左右,新游很难有发展的空间

2) 优质的手游的生命周期应该在2-3年左右,只有靠精细化运营才能延长手游的生命周期

4.放置型游戏引玩家关注,手游属性认为碎片化

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从数据角度看,由于放置型RPG游戏本身的特性和同步游戏中心用户的粘性息息相关,值得一提的是《天天挂机》在同步游戏中心的数据表现,周留存率高达50%、付费率也在8%—10%间波动,成绩优异。

放置型游戏为何在移动游戏大型化、品质化、复杂化且竞争激烈的今天能够取得如此成绩?同步游戏中心认为以下几点是放置型游戏可以取得成功的必要因素:

新奇设定:放置型游戏的玩法设定与目前移动游戏大型化、品质化、复杂化的趋势相反,依靠返璞归真的玩法设计引起玩家的关注,让玩家回归那单纯而又美好的文字游戏时代,这张复古牌打得非常成功;

解决需求:放置型游戏真正定位到手机游戏时间碎片化的细分用户群,10分钟之内解决全天问题,真正解决玩家娱乐时间碎片化的需求;通过玩家较低的时间和精力投入,又有随机性的期待,给玩家提供比预期结果要高的游戏回报和乐趣,更加符合玩家的游戏娱乐需求,这张轻度牌打得漂亮;

游戏归属感:通过游戏IP的选择,给玩家以另类的游戏归属感体验,拿《天天挂机》为例,通过魔兽世界的背景给予玩家不一样的魔兽体验,这张感情牌打得利落。

放置型游戏的存在在单机时代由来已久,各类题材和风格的放置型游戏一直就拥有着庞大的游戏玩家爱群体,将此类游戏移植到手游后,加入针对移动游戏用户行为习惯和移动游戏设备特点的优化和迭代后,放置型手游的推出自然就引起了玩家的巨大关注,随即掀起了手游行业的一阵放置型游戏的热潮,但是,同步游戏中心建议开发者,关注题材选择以及在游戏内容的出新上要投入更多精力同时注意游戏轻重的把握,优化产品吸量效果并且加强玩家进入游戏后的归属感和体验感,才有可能可取得更大成功。

Ben

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