
手游仍处于洪荒期
今年我们会发现这样一种现象,越是大的厂商,在手游类型的选择上则越是稳。网易的首款手游是借着《梦幻西游》造势的《迷你西游》(悟空去哪儿:心情比较烦,比较烦,比较烦,刚改名的游戏,也已经玩蛋。),《忍者必须死2》也相当于是站在跑酷前辈们的肩膀上靠画风的细节出了彩;腾讯也秉承“市场上有什么类型的产品,我都会出一个类似的”的策略保证了它王牌微信生态圈的茁壮成长(抄你妈!你懂什么叫做模仿吗?)。盛大的策略则是在日系卡牌的路上一路狂奔(虽然现在已经走远了。)但我们不难发现,这些大厂商更多的是凭借他们的资源优势和团队优势在获利。
与大厂商截然不同的是小CP,小CP为求乱世封侯,他们的座右铭我琢磨应该是:“搏一搏,单车变摩托,赌一赌,摩托变吉普。”当然,有一小部分CP真正为了自己的爱,在做一些事情,不过只是占比较小的一部分。
无论是大厂商还是小CP,至今仍然大家处在一个洪荒时代,手游是一块未知的地图,大家现在都在探地图,试图探索出所有可行的游戏类型。在摸索玩家的喜好,一款游戏的游戏赚钱了,随之而来的是乌黑一片核心玩法类似,IP和细节不同的跟随者来瓜分市场。
所以,手游的“小”(团队,开发周期),导致了大部分厂商一直在揣测玩家需要什么,市场需要什么,因为一旦发现市场空缺,就像拿破仑发现新大陆一样开始瓜分市场。
手游真的端游化了吗?
就拿最近大家比较关心,成绩也不错的端游化的手游来说,端游改编手游能真的是用户需要的吗?我觉得这个问题我们可以从几个方面来考虑。
首先不得不提到的是,手机硬件以及网络条件目前还未发展到PC那么健全,所以端游化改编手游有先天性短板——网络和硬件所导致的社交体验和游戏操作感的缺失,而MMPRPG端游的核心正是在建立玩家与玩家之间的社交体验,遥看网络游戏在中国的发展史,网络游戏秒杀了一大把的单机。之前听闻一个和螃蟹比较熟的前暴雪员工说过这样一个故事,他曾经问过螃蟹这样一个问题,你觉得在你暴雪的从业生涯中,干的最失败的一件事是什么?螃蟹说是加入随机副本系统,这个系统完全摧毁了陌生玩家之间的在游戏频道中的社交体验。可见社交对于端游来说的意义。
所以像《天龙八部3D》之列的端游化的手游,最近之所以获得比较好的成绩,与其说玩家们觉得游戏给了他们端游一样的体验,不如说是硬核玩家对于重度MMORPG手游的渴望,在不能获得一些精品重度游戏之后,不得不退而求其次的选择一些看上去很像端游的手游。
手游真正端游化猜想
这里我们又绕回来,既然硬件局限了MMPRPG手游端游化的发展,那么我们不如做一些难度较MMPRPG较低,但也是我们之前端游做过一些事情吧,其实这里强子帮各位开一下脑洞,曾经有一款端游叫《疯狂坦克》,页游时代有一款类型的游戏叫《弹弹堂》。
在设备和网络,有能力做出完整交易、社交等MMORPG用户体验之前,此类偏休闲类的手游相对于复杂的MMORPG更加容易在实现,并且碎片化的玩法,也可以引导玩家在WIFI等环境下玩耍,它或许会成为下一块手游世界中即将被点亮的版图。
文/强子


