观点 | 手游公司上市后还应以研发为主

2014-12-15 11:07
来源:千军游戏

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北京时间12月12日凌晨,陌陌(MOMO)成功登陆纳斯达克市场,首日暴涨26.07%收于17.02美元,市值31.74亿美元。陌陌科技有限公司主营业务有游戏运营、客户服务、社区生态维护等,与国内诸多优秀的游戏开发商合作研发,运营多款广受欢迎的手机游戏。

对于创业公司而言,上市可以降低经营风险。虽然上市后会受到监管,但也会从公司品牌、现金流两个方面给创业公司带来巨大回报。另外,上市其实是给内部、外部建立信心,特别是后者,一个有上市头衔的公司在谈合作上更能收到发行和渠道的认可,起码它在上市后获得了更强的品牌认知度。任何事物都有两面性,公司上市后同样存在弊端,比如公司的很多业务骨干和核心员工会流失,主要原因是在上市之前,公司以上市为目标,或许给全体员工一个美好的愿望,这对于稳定研发队伍很有大的作用,公司的业务骨干和核心员工的工作积极性会受到激励。但是到了公司真正上市的那一天,公司内部会发生一次剧烈的震动——由于股权的分配会使许多人的心态会发生微妙的变化,一部分人认为当前的股权分配没有像公司许诺的那样,没有达到自己的期望值,这样的想法可能导致该员工离开公司;另一部分虽然觉得股权分配比较满意,但是当初的动力却懈怠了,认为终于拿到了自己应得的报偿,失去了最初的那种拼搏精神。不同的心态,却会导致一个基本相同的结果,那就是业务骨干与核心员工的流失,公司的研发能力和战斗力将急剧下降,灭顶之灾仅在咫尺之遥。

都说上市就是圈钱,手游公司上市的作用是融资,但游戏是来热钱最快的行业,也就是说手游公司一旦有了发展和拓展能力,基本不会为现金流发愁,所以手游公司应该谨慎对待上市问题,最好能将财力、物力和人力放在业务的研发、拓展和推广上,让公司的整体实力更加强劲,更具竞争力,研发出更多的优质手游产品,培育出更多的重度玩家,形成成规模的忠实玩家群体。

陌陌上市了,但想表达的一个观点是,上市未必都是好事——美国媒体今年整理出了“史上规模最大的游戏公司IPO”,从中我们看到,知名游戏《糖果粉粹传奇》的开发商在短时间内就达到5亿美元的融资规模,但该公司股价在上市首日便大跌16%!更令人吃惊的是:在这史上九大游戏IPO中,竟有五家被收购或退市!而剩下的四家中还有不少深陷股价的泥潭中。

Ben

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