专访 | 《一路三国》主策闫义卓:两年磨一剑,不止于策略

2014-12-15 14:55

文/手游那点事 海玲

导读:要问国内游戏厂商最爱的题材是什么,答案肯定少不了三国!自单机时代开始,三国题材历经了四个阶段,在手游蓬勃发展的当下,它更是占据了大量的市场份额。面对鱼龙混杂的三国手游市场,乐迪通却花了两年时间自研自发了一款名为《一路三国》的手游,不禁让人怀疑,这真的能行吗?这款游戏究竟是突破传统的革新之作还是依旧冷饭热炒?为此,手游那点事专访了《一路三国》的主策闫义卓,来看看这款历时两年打造的游戏是如何不止于策略的。

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手游那点事:可以简单地介绍一下《一路三国》这款游戏和背后的研发团队吗?

闫义卓:《一路三国》是RedAtoms继《三国来了》之后将要发行的第二款以三国为题材的卡牌策略游戏。众所周知RedAtoms是一家非常擅长制作卡牌策略游戏的厂商,这款《一路三国》我们除了在美术、剧情上都做了很多创新工作之外,在游戏的策略玩法上,我们也下了很大的功夫,在这点上我们希望给玩家带来更丰富的策略体验。我们这次主推的是一个“不止于策略”的概念,简单来说就是我们在玩家交互与让他们在游戏内建立社交关系方面做了更多功课。

手游那点事:三国题材的卡牌手游在市面上已经有很多了,为什么还选择做三国题材的卡牌游戏呢?这款游戏与其他竞品的相比优点在哪里?

闫义卓:市场上之所以出现这么多三国题材的产品,还是因为玩家群体对于这个题材有很高认可度。RedAtoms运营《三国来了》近三年,我们对喜欢这个题材的用户做了很多研究有着丰富的实践经验。而且这款产品我们设计的目标就是强调卡牌游戏的策略性,在中国这个题材是最为合适不过的了。三国是中国历史上最著名的乱世,诞生了无数家喻户晓的英雄人物。而游戏玩家之所以喜欢三国这个题材我们认为就是因为这些特点鲜明的传奇人物。因此我们这次的设计着重强调的就是在玩法中突出三国人物的特性。我们不单单是在美术上去设计三国人物,而是让玩家心目中的三国名将在游戏中真正的“活”起来。举例来讲,比如提到徐庶这个人物,大家最熟悉的一句话就是“身在曹营,心在汉”。在我们的游戏里,对于蜀国阵容徐庶是一个非常强力的武将,但当玩家的阵容里有魏国将领时,他就会发挥他在历史上的作用,给曹操“打酱油”。诸如这样的设置,我们每一个武将都是这样遵照大家心目中的三国人物“原汁原味”设计的。每个武将既有自己本身的特点,又与其他武将或阵营相生相克,而我们游戏中将有近200个三国名将供玩家选择,所以这对于任何一个策略玩家来说都将是一个足够“烧脑”的挑战。

手游那点事:《一路三国》历时了两年才打造出来,请问为什么要用这么长时间去打造一款手游呢?

闫义卓:我们制作《一路三国》真的已经耗时两年了,一款手游开发周期如此之长,很多人都觉得我们疯了。但我们相信慢工出细活,也就是大家都在提倡的“工匠精神”。我们追求的是生命周期长的产品,现在业内过于关注这个游戏赚了多少钱、数据怎么样。但我们做游戏最终的目标还是做出让玩家觉得好玩,愿意一直玩下去的游戏。

手游那点事:“真•免费”的概念是什么意思?游戏内的经济平衡如何得以体现?

闫义卓:所谓“真•免费”实际上是说我们开放了玩家与玩家间的交易系统,游戏内的所有内容玩家都可以直接在游戏内获得,而不需要向我们支付任何费用。这是我们这款游戏最大的创新点,就是我们要打造玩家间的“平衡”。

何为“平衡”?游戏厂商做游戏是想赚钱的,所以目前市面上的很多游戏更多的照顾了付费用户的体验,而相对“亏待”了免费玩家,尤其是在网游中这个矛盾更加严重一些。RedAtoms作为目前市面上少数追求长线运营的厂商,我们在《一路三国》最初的企划阶段就把平衡这两部分玩家的利益作为重要的目标之一。以支持玩家间交易为核心的经济系统就是这次我们设计《一路三国》的最重要环节,也是我们游戏中最大的亮点之一。简单来说,玩家可以自由选择在《一路三国》中投入金钱或是时间来获取游戏内的资源,而通过交易可以来获取自己无法直接获得的其他资源。所以在《一路三国》中付费玩家只是在效率上存优势,但并不像市面上大多游戏一样有绝对的优势。而在这款产品的整个社群体系中,我们的设计保证了每一个玩家都可以在社群中找到自己的位置,所以无论你是什么样的玩家都可以尽情享受《一路三国》这款游戏。至于如何盈利,我们这款游戏的主要收入来源将是从玩家的交易中抽税。

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手游那点事:这款游戏的社交系统有哪些创新之处?是怎么通过社交系统来提高留存?

闫义卓:我们这次主推的是一个“不止于策略”的概念,简单来说就是我们在玩家交互与让他们在游戏内建立社交关系方面做了更多功课。具体有以下几个方面:

一是交易系统,也就是玩家和玩家间可以相互交易,这可以说是我们产品团队在这款游戏中一个非常大胆的尝试,我们为之付出了非常大的心血。我们更加愿意为玩家打造一个平等、人人都能通过努力当土豪的游戏环境与机会。

二是《一路三国》除了常规的副本,还拥独特的组队副本,就是说玩家们在游戏里不再只是自己一个闯关或者PK,而是可以和游戏里的其他玩家一起组成队伍闯关。虽然类似的设计之前在手游中也出现过,但往往出现玩家交互不够,或是因为网络实时同步的要求过高影响了游戏体验。我们这次很好的解决以上两个硬伤,让手游玩家能够真实畅快的体验到大家一起玩的乐趣。

三是《一路三国》设计了丰富的多人互动模式和独具匠心的聊天社交系统,群聊、语音、表情和图片等社交app能够实现的功能玩家在游戏中都可以自由使用,旨在给玩家在移动端也能像之前在端游上的一样畅快沟通。

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Ben

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