观察 | 是枷锁还是光环?在转变的腾讯游戏创业系

2015-01-23 15:25
来源:游戏陀螺

腾讯系游戏创业的三个案例

档案一

•姓名:万千

•从事游戏年限:11年

•进腾讯前:在端游《天堂2》任职运营4年,后来曾在北京一家创业公司做页游,以及在深圳中青宝网做代理游戏的运营

•曾于腾讯工作时间:2010-2013年

•腾讯期间职位与经历:在腾讯互娱历任运营部运服经理、市场部市场用户研究经理、业管部流程组员工,旗下负责的端游产品包括《CF》、《AVA》、《QQ炫舞》等产品。

•何时决定创业:离职前

•目前状况:成立深圳市蚁动网络科技有限公司,创业手游,目前在研发一款扩增实境的新类型游戏。负责除研发外的一切工作。

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档案二

•姓名:姜宏新

•从事游戏年限:15年

•进腾讯前:曾就职于韩国ACTOZ、上海盛大,曾经创业过一次端游。

•曾于腾讯工作时间:2010年-2012年

•腾讯任职职位:SNS的高级产品经理,曾负责运营《QQ农场》、《QQ牧场》、《QQ餐厅》、《捕鱼假日》,主持开发和运营了《QQ超市》。

•何时决定创业:离开腾讯后约半年

•目前状况:成立深圳智梦星科技有限公司,创业手游,目前在研发运营一款卡牌篮球游戏。

•主要负责产品的策划、运营。

档案三

•姓名:王琛

•从事游戏年限:11年

•进腾讯前:在广州工作1年

•曾于腾讯工作时间:2005年-2013年

•腾讯任职职位:开始是主程序,后担任QQ幻想的项目经理、光速工作室制作人等职

•何时决定创业:离职前

•目前状况:创办了自己的公司风月科技,目前运营开发了一款页游《九州志》。

最深刻印象:低调,专注,务实

腾讯系的低调,通过这次做专题报告的采访,游戏陀螺深有体会:从腾讯出来创业的人其实并不少,但要找愿意接受采访的却有点难,我们收到比较多的一句回答是:“聊聊天还可以,采访我就算了。”

必须强调的是,这不是托辞,他们都很真诚地约时间地点,与记者见面,愿意把自己的经历与所知道的信息分享,但都只有一个要求:“暂时不要写我,如果要写我,还是等我成功或者产品出来了再算。”

而在游戏陀螺成功采访到的文中的这几个人物当中,我们基本约的都是在对方的公司,而对方在接受完采访后,又马不停蹄地继续投入工作当中。

低调,专注,务实。这是腾讯创业系给予游戏陀螺的第一印象,这不是我们发现的,而是业界早就传闻了的。通过这次采访,我们得到了深刻的验证。

新标签:淡定,不同处境有不同淡定

通过这次采访,我们总结发现了腾讯创业系的一个新标签:淡定。这种淡定,气场有不同的表现,但最后都源自于内心的平和。

万千的淡定:一年磨一剑,好产品不可能不符合市场

万千的团队做的是一款扩增实境的游戏,但公司成立后整整花了一年,这款游戏还没上线,预计最快要到春节以后。万千说,通过不断地与业界的人沟通发现:他所做的这种游戏类型的创新性,在整个市场,甚至放大到欧美、全球都是“独一无二的”,而他们也并不急于上线,他们宁愿花更多的时间对游戏进行打磨。

游戏陀螺不禁发问:都说手游的周期短,市场变化快,怕不怕花了这么长时间,最后游戏赚不到钱?万千淡然而自信地表示:“不可能会出现好产品不符合市场,如果会有,说到底还是产品不行,因为渠道不是单一的。”

万千的淡定还体现在管理制度上,“在我们公司是不打卡的,我们不设上下班时间,我们会定时讨论,讨论沟通完之后就按照自己的进度走,非常的自由。”

姜宏新的淡定:曾被打击得不行,产品最后会解决一切

至于姜宏新,他们团队的卡牌篮球游戏已经出来,但截至采访时,还未被代理出去。他认为最大的困难是游戏的创新度比较高,发行公司不认可,“他们更喜欢有成功经验的玩法。足球大家可能认为用户更多,但我们不这么认为,我们一直做篮球游戏,体育是一个很大的IP,市场其实很大,足球以后也会做。”

“快两年了,公司刚开始很着急,一定要把什么什么事情要做成一个什么什么样,后来碰到过很多很多的眼前问题,包括资金、融资、产品、代理等”,姜宏新说,公司甚至经历了其中的两个合伙人退股。

“但还有两个(合伙人)还在,反正后来越做越平和,现在就是慢慢做,肯定可以做好:人都一样,一开始就想着挣钱,浮躁心态都是有过的,当被打击得不行,慢慢地又会碰到另外一种心态:慢慢把这些问题解决,你就发现你还在做。”

游戏陀螺不禁发问:处境如此艰难,有没后悔创业手游?“即使早就知道会这么惨烈,还是会这么选择。竞争在中国一向很残酷,不管什么行业,说白了有没过硬的队伍坚持下去,这个才是自己要考虑的。”

王琛的淡定:边边角角都有肉吃,创业并非一定是传奇

在腾讯升职P4后三个月,选择离职创业,在手游成为狂潮时,他却选择了趋势被盖过的页游,他有一个观点:“边边角角都有肉吃——当大家都去挖矿的时候,在路上卖水都有钱挣。”

“在大家都转做手游时,页游发行公司的KPI其实还在涨,而自己反而可以在页游上发挥自己的长处,只要把产品做好就可以了”。并且,在他看来,创业是一件普通的事情。

“没那么传奇,没那么高大上。我们眼中的创业可能是比尔盖茨、扎克伯格等等,但硅谷的一个创业报告却指出,20年来硅谷创业成功的一批人,90%以上是常青藤毕业的,70%以上是硕士毕业的,100%的人年龄在30-35岁,他们大部分是由有着2-3家一流公司从业经验的成员组成的。所以最终充斥市场的一定不是传奇,而是每一个认认真真做事的公司。”

最后,游戏陀螺不得不总结一句,虽说不同的淡定有不同的表现,但他们的淡定,都是来源于创新、实力、有想法。而除了淡定外,我们还发现腾讯游戏创业系在市场上以下的一些共同特点与标签。

融资相对容易,投资人信任度高

在游戏陀螺对三个人分别采访后发现一点:三个团队在创业时,在融资方面都没有成为难题,从市场与资本反应度上看,投资人对腾讯出身的团队,信任度比较高。万千的团队蚁动网络在打磨产品上花的时间已经差不多一年,准备在春节后上线,万千说:“在立项时,我们就跟投资人说过,制作周期会在一年,而现在的进度基本按照原计划进行”。

游戏陀螺不禁感叹,在生命周期相对较短的手游时代,能够沉下心来打磨产品的团队着实不多(特别是小CP),而愿意如此信任CP的投资人也确实难得。

做自己,不强调腾讯系出身

不可否认,腾讯系出身,对于自己、团队都是加分项,对外会不会主动提起腾讯系的出身?万千回答不会,除非别人问起,“提起这个话题时,有些人会给你贴标签:腾讯系出来的一般给人的印象是比较务实、吃苦、低调,在营销方面可能不太擅长……但我觉得自己绝不仅如此。”

从三人的工作经历来看,万千与姜宏新都曾在多家游戏公司任职:姜宏新在盛大工作三年,比在腾讯工作的时间还要长;万千在做端游《天堂2》运营时,做了四年,也比腾讯工作的时间长。并且他们都有过创业经历才来到腾讯,因此腾讯在他们心目中的位置与权重虽然也高,但并非绝对的单核。

相比较而言,王琛的腾讯基因与烙印会更为深刻:在来腾讯之前,他只在广州一家公司工作过一年,而后面则在腾讯开始了长达八年的职业生涯。但他出来创业,也有一个观点:不应该过多纠结在过去,在选择平台与项目合作时,他反而更想看看游戏在腾讯以外的平台会有怎样的表现,从中我们可以解读猜测:他不想因为腾讯系过深的烙印,而忘记了如何在腾讯以外的平台寻找自己的市场价值。

他们不强调腾讯系出身,不仅仅是因为低调,简单来说,他们想做自己。

Ben

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