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少数派报告:挪威的崛起

译/手游那点事Sawyer  整理/手游那点事Cindy

自从2008年金融危机以来,挪威在北欧游戏行业一直扮演着丑小鸭的角色。

在北欧中,瑞典早期已经在3A游戏证明了自己的实力,随后又诞生了Minecraft和King工作室,带动了瑞典本地游戏行业的蓬勃发展,年收入接近8亿欧元。芬兰的增长速度相对较慢,但还是有诸如Rovio和Supercell这样的公司把芬兰游戏行业推到更高的水平。尽管丹麦与前两者之间还存在不少距离,但还是可以低头对挪威说:“你还差得远”。

但事实上,挪威这个相对空白的市场正悄悄地发生变化,手游开始萌芽。

崛起中的挪威

挪威游戏行业的最新财务记录是2012年财政年度报告,该年的数据显示,挪威的游戏行业远远落后于邻国,准确来说,挪威的游戏行业规模仅为3,300万欧元,不足瑞典的二十分之一。

但如今的状况已经得到改观。在最近的几年,挪威的游戏行业实际上获得了空前的发展,不仅推出了不少游戏,而且该国的游戏行业也在以新的方式进行重组,从而实现有机增长。

尽管挪威的游戏行业未能如邻国瑞典和芬兰一样,呈现爆炸式增长,但挪威市场的不少业内人士认为,他们正处于游戏活动增多的经济红利尖口。

挪威游戏开发者指导委员会的Sylvia Keala Duerr表示,2014年,挪威共发布了35款游戏,其中手游占27款,不难看出,挪威的手游正准备破蛹而出。

2014年亮点

与其他北欧国家相比,挪威在手游数量及下载量上呈增长的态势。去年发布的35款游戏中,27款为手游,而PC/主机游戏仅占7席。可见,手游在该国的受欢迎程度比较高,已经成为主流的热门游戏类型,且在所有类型中占据绝对优势。

挪威的个人开发者也是2014年该国的亮点。本土的DOS工作室凭借Size Does Matter赢得了英国影视艺术学院游戏奖奖项。Dirtybit的《欢乐奔跑2》成功登上了App Store下载最多的第二名;Krillbite以2岁小孩的视觉为出发点的《梦意杀景》引起了广泛的关注,而Rain的Teslagrad也在PS3、PS4和WiiU发布了一款游戏。随着独立开发者环境逐渐成熟,将有更多优质的游戏进入市场,用户在手游上的选择更主动、更个性。

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政府的扶持

近年挪威游戏行业活动的增多得益于慷慨的公共资助项目,该项目由挪威电影协会运营。挪威电影协会每年向该国的游戏行业提供2,000万挪威克朗,约250万欧元,这为游戏行业的不断进步提供雄厚的资金支持。

事实上,挪威对游戏行业的资助在2013年已经翻了一倍,这让更多的开发者可以专注地开发游戏。挪威电影协会的制作主管Kaja Hench Dyrile指出,挪威游戏行业一直在增长,2014年之所以能够如此突出是因为有许多游戏都在这一年密集发布。“去年发布的许多游戏都已经开发多年了。所以,挪威游戏活动一直都在,只不过是到2014年才产生市场效应,”她说。

除了电影协会的支持外,新成立的挪威游戏开发者指导委员会担当了专业知识和技能传播的中间机构。这样的工作对挪威来说非常重要,因为其游戏行业的资源分散在全国各地,中间机构可以让开发者在公开的办公区域分享知识,让包括Playdead、Press Play和Knapnok等在内的工作室有机会登上国际舞台。

发展障碍

挪威游戏市场受大众欢迎且得到政府的扶持,看似具备爆发增长的能力,但其实存在一个根源性的突出问题,就是大部分的游戏开发者无能力发布任何游戏,更不要说实现盈利。

与瑞典和芬兰相比,或许挪威的游戏行业更偏向于个人开发者。而且挪威的开发者也未能如瑞典和芬兰的同行赚得多,因此整个行业的从业人员并不能给人一种欣欣向荣的积极感。

除此之外,挪威游戏行业要持续发展还面临着另一道门槛,就是投资资金的缺乏。每年的2,000万挪威克朗的公共基金已经为该国的游戏行业奠定规模性基础,但要进一步的发展,就得需要更多的投资。Hillestad表示:“投资者需要发现挪威游戏行业的潜力,他们对国外的投资非常敏锐,但似乎对挪威本土市场,他们只关注石油和渔业。”也就是说,在一般人眼中,挪威游戏行业的形象并不太好,他们不愿意把游戏当成事业,认为这不是正经的工作。正如挪威近期一份全国性的报纸报道了Dirtybit的《欢乐奔跑》所取得的成功,但却以“玩味的金钱”作为该报道的标题。由此可见,投资者对这个行业的认知度不高,信心不足。

亟需更多专业人才

如果挪威要追上瑞典或者芬兰,就需要更多的专业人才。

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当前,挪威缺乏专业人才,这主要体现在管理、发行、营销和公共关系上。目前挪威游戏行业无法提供像其他行业那么具有竞争力的回报,所以游戏行业仍然是由开发者做主导的,这导致了游戏只能是开发者热情的产物,而无法实现其他方面的目标。

正如Portnow所建议的,挪威应该创立自己的发行商。即便没有国家扶持的发行商,也应该有一个能为大家服务的本土发行商,而不是单纯依赖外国进口。

另外,挪威本土需要更多如《欢乐奔跑》这样的游戏,5千万的下载量足以表明其有能力在全球范围内取得成功。只有更多爆红或热门的游戏出现,挪威才有可能在游戏行业的规模和环境等更接近瑞典和芬兰。

cindy

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