观察 | HTML5游戏 缺少故事、易用性、游戏化

2015-03-16 17:59
来源:趣学优

HTML5游戏 缺少故事、易用性、游戏化

近几年游戏已经成为我们生活的重要部分,不管是客户端游戏、网页游戏还是手机游戏。我个人玩端由已经有几年的时间了,手机游戏最近也有一定的了解,我一同事非常热衷于网页游戏。可以说游戏是我们生活中最主要的一部分。如此火爆的行业背景下,不管是游戏市场还是游戏开发技术都是我们经常讨论的话题。今天我们来讨论IT技术的新贵,HTML5对于游戏开发的一些情况。

不管是传统的PC端还是现在新兴的手机游戏市场,HTML5已经表明了它对游戏开发的态度。虽然,现状是我们通过现有的HTML5技术去开发高质量的游戏还存在一定的困难。前面我们在认清HTML5的七个事实中提到了其在游戏声音上存在的问题。而事实不仅仅局限在此,HTML5还存在一个问题太新。我们没有一个成熟的技术环境去开发我们的项目,与已经成型的游戏开发技术相比还存在不少的差距。不过随着时间的推移,技术人员的不断完善,我们通过HTML5创造出优秀的游戏只是时间问题。但值得注意的是,如今的HTML5游戏身上还不具备这三大元素。

故事

故事是没一个游戏都应该具备的,不管是端游、页游还是手机游戏。游戏的故事对于建立忠实的游戏玩家群体是必不可少的,我玩一款端游有五年左右的时间了。但我对它的游戏故事一点不了解,所以我不能称之为游戏的忠实粉丝(至少比起我同学,一个对游戏故事非常了解对游戏非常痴迷的专业玩家)。

网页游戏或者手机游戏的故事不必像端游那么复杂,有一个简单的情节告诉我们游戏玩的是什么?我们要知道我们的角色,我们的操作目的是什么。或许有人知道下面几款游戏:

《BinaryBoy》(HTML5)和《Shift2》(Flash)的比较便能有效地呈现出游戏故事的影响。作为游戏玩家,我更喜欢《BinaryBoy》的风格和游戏玩法,但《Shift2》的故事却让这款游戏变得更加吸引人。

《Strandead》是一款包含了故事元素的HTML5游戏——它唯一缺少的便是游戏化元素。而对于Flash游戏,《LearntoFly2》则是个很好的例子。

易用性

在玩家开始之前,我们需要教会玩家怎么操作游戏。我们不希望玩家因为不知道这么玩而放弃,通常情况下可以使用教程关卡去实现这一点。一个完美的教程能让玩家好似真的在玩游戏一样,但同时包含了一些明显的指南去教授玩家该怎么做。《ClashofClans》便拥有非常棒的教程(同时我们还需要让玩过多次的玩家略过教程关卡,不要因此惹怒他们)。

即使一款游戏拥有非常棒的故事以及有趣的游戏玩法,但是教程内容还是非常重要。HTML5游戏需要使用简单的提示去引导玩家穿越第一个任务,并附上详细的游戏说明和操作指南。

游戏机制

游戏机制也就是我们称的游戏化,让玩家对游戏有一定的粘性。游戏机制应该是一种让玩家难以自拔的游戏,让玩家在公交车上或者地铁上玩30分钟或者一个小时。

《火箭飞人》便是一款非常优秀的游戏机制游戏,游戏设定非常简单:玩家需要在一个侧面卷轴的背景中躲避电流与导弹。如果《火箭飞人》没有排行榜,成就或任务,我便只会玩一次游戏并再也不想回到游戏中。游戏的成功是基于游戏与社交功能之间的“紧密联系”。

游戏机制使得游戏成为一个具有社交意义的东西,我们参与排名和完成任务。这让玩家对游戏具有一定的粘性,像以前的《偷菜》游戏一样。玩家互动,带动了游戏的火热。而现在的HTML5游戏在游戏机制上还缺少吸引玩家的筹码。

如果你是一位游戏开发者,也许你会认为满足以上的优秀游戏需要依靠强大的工作室以及较高的预算。那么,最近便有两名大学毕业生创造了一款包含了上述元素的出色游戏——《格斗怪物》,会否定你这种认为。我们能在GooglePlay找到这款《格斗怪物》游戏。

目前,能够着眼于以上元素的HTML5游戏开发工作室很少。在国内更是很难看到好的HTML5游戏诞生,HTML5游戏开发者们应该多花些时间于这三个元素中,只有把握住这三大元素他们才能创造出更吸引人且更能留住玩家的游戏。

Ben

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