人物 | 秦川:H5市场正趋同于手游行业

2015-05-15 10:54
来源:新浪游戏

在第二届HTML5游戏生态大会召开前夕,白鹭引擎联合新浪游戏共同推出“共建H5游戏生态”系列访谈,访谈对象选取在HTML5游戏生态圈内有影响力的知名人士,倾听HTML5游戏生态圈内影响力人士的行业见解。

作为微信H5游戏病毒传播经典案例,《围住神经猫》和他的制作人秦川已广为人知。然而H5游戏的爆红,也给不少业内的观望着带来些许疑问:像《神经猫》这样的游戏应该如何变现?H5游戏的产品表现力如何?没有渠道平台和盈利模式,H5游戏如何存活下去?抱着这些问题,业界一直对H5持观望的态度。

在上个月的GMGC中,Html5的高调登场让市场重新燃起了对它的兴趣。Html5究竟能做出什么样的产品,能做到多大的市场?围绕这些问题,《围住神经猫》的制作人秦川向我们表达了他自己的看法。

人物 | 秦川:H5市场正趋同于手游行业

记者:我们发现HTML5游戏的表现力已经越来越接近游戏APP。从技术上的角度来看,您觉得H5游戏未来是否有机会以同等水平的内容质量冲击游戏APP市场?

秦川:从端游到页游,页游到手游这段历史来看,H5应该是未来的方向,可能会有人担心网络,手机性能等问题,我觉得随着时间的推移应该都不会是问题。H5特殊的分发运营形式也会改变APP市场的商业形式。同时,H5也开始出现了渠道和平台。

记者:在您看来,H5与APP的关系,是否类似于页游和端游,是另外一个独立的游戏市场?它的发展空间有多大?

秦川:目前智能机出货量放缓,移动端的人口红利越来越小,将是一个存量市场,目前H5依托社交APP和超级App入口。会整合一部分剩余流量做变现。可以预期的未来应该和手游市场有交集,但是现阶段来说,H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自于朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,即点即玩,快速体验,目前大部分的H5还是以轻量和中度的为主。如第一个问题提到的,H5达到APP的表现水准,只是时间的问题,现阶段两者应该还处于互补状态。H5的跨平台,跨应用,快速体验等特性会很大程度上影响手游。未来重度,各类同质化的H5和手游应该会有竞争。

记者:以《围住神经猫》这类产品为例,“创意”是设备轻度H5游戏的生存根本?

秦川:“创意”很重要,但我不认为是根本。举个例子,“红包”的创意并不新鲜,但是这类活动的参与度一直很高,有奖品的H5游戏也一直很受欢迎。再举个例子,支付宝,微信,QQ,以及后来N多app利用用户数据和H5技术做的时间轴,回忆集锦等传播性很强的H5也很受欢迎。也不是因为是H5开发,或者“创意”特别,而是给用户带来价值和意义。所以H5独立来看可能需要极度利用创意才能生存,但是仅仅作为一种技术手段,把她和具体的需求结合,那反而处处是她的生存空间。

记者:对H5游戏而言,目前有没有成熟可靠的O2O操作模式?

秦川:微信的扫一扫,摇一摇,新版JS-SDK给了大家很多的想象空间,我也知道有很多团队在做O2O方面的尝试,但我觉得H5不是一个能解决所有问题的银弹,只是一种技术手段,提供了新的应用场景。具体打通商业闭环还是需要从产品和商业行为本身来入手。所以H5的游戏如果能嵌入到商业流程中的一环,不再游离在外会更有张力。

记者:H5游戏目前还是以游戏免费内嵌广告为主。未来有没有机会复制付费购买游戏的盈利模式?

秦川:H5游戏我目前知道的盈利方式有,1.内嵌广告,2.企业定制,3.道具、内容付费等形式的盈利模式。这几种模式我们都有尝试,从最初的神经猫,到后来的《全民宫斗》,和最近用白鹭引擎制作的《盗墓英雄》刚刚上线。在这两款游戏中我们分别尝试了广告,内容付费,和道具付费几种模式。appstore模式应该也是有机会的,这种模式也会是颠覆式的。当然他有一些先决条件,比如入口,内容量,完整的生态等。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯