原创 | 腾讯游戏VS网易游戏第二回合:双方触角深入对方“腹地”

2015-05-18 10:19
来源:手游那点事

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文/手游那点事子安、欣欣

早在三月时,手游那点事就发表过一篇题为《腾讯游戏VS网易游戏第一回合,2015年Q2的游戏巨头霸榜之战即将打响》的文章。文中表示:现阶段能在手游市场能和腾讯游戏抗衡的唯有网易游戏。而随着腾讯游戏与网易游戏第一季度的财报相继曝光,两大巨头“2015第一回合”成绩也浮出水面。手游那点事特意梳理了双方财报中移动游戏的营收数据、第一季度代表游戏以及上半年中双方一系列动作,希望为各位看官还原双方竞争的方方面面。

腾讯:移动游戏收入环比增长增长8%,旗下产品向多元化发展

根据腾讯一季报数据,腾讯透过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元,按毛收入计,同比(与14年第一季度)增长82%,环比(与14年第四季度)增长8%。而其旗下的手游ARPU值范围在135元至165元人民币之间。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

回顾腾讯第一季度推出并登陆微信的新游,一共有九款。分别包括《全民突击》、《天天斗三国》、《全民闯天下》、《天天来塔防》、《全民泡泡大战》、《龙界启示录》、《大闹三国》、《全民主公—军团战》、《勇者大冒险》等(数据统计自微信游戏中心)。而2014年12月推出的游戏如《我叫MT2》、《怪物弹珠》、《仙侠道》也在今年一季度中贡献了不错的成绩。

从游戏类型上看,既有如FPS的《全民突击》,又有休闲游戏《全民泡泡大战》以及多款卡牌类游戏。而腾讯第一季度的代表作莫过于《全民突击》。其于第一季度上线后长时间占领ios畅销榜第一的位置。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

不难得出,腾讯第一季度发布的游戏依然是以卡牌及休闲游戏为主,这也和市场的氛围和腾讯的优势有关,腾讯也是希望通过休闲游戏来巩固其第一把交椅的地位。但是面对越来越激烈的市场竞争,腾讯也再开始尝试多元化、重度化的游戏策略。

网易:游戏收入同比大幅增加,《乱斗西游》表现差强人意

网易第一季度的财报中并没有直接列出手游的收入,而只是列出了在线游戏服务的总收入。根据财报可知,网易2015年第一季度在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元),同比增长44.0%。第一季度在线游戏的毛利率为73.1%,上一季度和去年同期分别为76.0%和78.5%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏在游戏总收入中的占比上升。

而根据不完全统计,网易于第一季度上线的手游包括《梦幻西游》、《塔防骑士团》、《猎魔通缉令》、《碎碎曲奇》等等多款游戏,游戏类型也是涵盖了RPG、塔防、三消等多个类型。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

忽略于3月30日上线公测的《梦幻西游》,网易一季度表现最好可以算是《乱斗西游》。如果作为一款网易旗下的游戏,它的表现可谓差强人意,畅销榜的排名一直徘徊在10名开外,甚至有跌出30名的情况。但如果考虑到《乱斗西游》是一款MOBA类游戏,这个成绩尚算可以接受。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

未来:均布局海外市场,双方触角深入对方“腹地”

先来回顾腾讯于上半年在移动游戏上的一系列动作:

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,飞鱼全资子公司北京飞想研发的一款游戏(包括简体版和繁体版)将由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。

3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。会议上腾讯旗下的游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相。标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。

5月3日,据《华尔街日报》网络版报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

5月13日,腾讯互娱与盛大游戏携手在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作,而游戏首测预计将于6月中旬在腾讯平台启动。

接下来是网易的一系类新闻:

2月24日,网易宣布将在加州红木岸区成立美国总部。这是网易在西方市场的第一个总部,以开发手游为主。

3月26日,《梦幻西游》手游正式登陆iOS平台,获得iPad、iPhone免费榜、畅销榜四榜第一的位置。

4与8日,《梦幻西游》同时创下在线人数突破160万,新增注册用户超过1000万人次的记录。

4月9日网易与大宇资讯达成战略合作协议:将以联合研发的形式,推出休闲游戏《大富翁9》,欲抢占休闲市场份额。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

5月20日,网易游戏将携全线产品举办首届“520游戏热爱日”,打造一场大型游戏盛宴。

不难看出,腾讯是一系列动作都是围绕着“海外、IP、重度化”进行的。在国内市场竞争日益激烈情况下,腾讯的对海外的布局不仅仅是“走出去”,也在于“引进来”。从《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》上的成功更加快了腾讯对海外布局的速度。而IP更是腾讯最大的优势所在。泛娱乐的好处也被多次提及,这里就不一一展开描述了。

而与盛大的合作,除了大厂抱团取暖以外。更多是腾讯希望通过《热血传奇手机版》进入重度手游市场。总所周知,腾讯在休闲游戏上的运营及营收能力处于行业第一,《雷霆战机》、《天天酷跑》等游戏的成功就能很好地说明这一点。而随着手游重度化以及是《全民突击》的成功,腾讯也希望在重度手游市场分一份羹。而和盛大的合作就是腾讯全面进入重度手游的信息。

原创 | 腾讯VS腾讯第一回合:双方触角深入对方“腹地”

反观网易,一直都以做重度精品为特长,在手游产出上坚持自己的节奏和打法。在手游第一批热潮市场略显浮躁,一片盲目厮杀的时候,网易显得有条不紊,并不急于“抢钱”,丁磊也表示:网易不怕慢,品质最重要。

但对网易来说,拥有的端游IP其实就是西游和天下两大类,而目前其IP红利消耗得很快,IP价值快要挖掘殆尽,因此在坚持走精品路线的同时尽量拓宽游戏类型是个不错的选择。尽管在端游时期的网易笼络了大批的忠实玩家,但端游玩法移植手游时存在的如无法满足碎片化玩法的问题是不可忽视的,网易重度手游存在的门槛对其抢占市场份额来讲是比较吃亏的。

从引进Facebook年度最佳手游《碎碎曲奇》到与大宇合作推出的带有IP的休闲游戏《大富翁9》可以看出,网易开始有意布局休闲游戏市场。对于网易而言,在多款重度手游成功圈住过亿手游用户之后,休闲游戏领域显得尤为重要,一方面能够满足用户细分化、多元化的体验需求,另一方面也将不断扩大成熟市场的规模。而其能否在短时间内抢下这块蛋糕,还要看未来一段时间的表现。

Ben

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