观察 | 网龙2015Q1财报:收益246.2百万元,环比减少13.0%

2015-06-12 15:18

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导语

网龙公布了截至2015年3月31日止第一季度财务业绩。公告显示其2015年第一季度收益为人民币246.2百万元,环比减少13.0%,同比增长13.4%。

游戏日报讯6月12日消息网龙公布了截至2015年3月31日止第一季度财务业绩。公告显示其2015年第一季度收益为人民币246.2百万元,环比减少13.0%,同比增长13.4%;在游戏业务方面,《征服》于2015年一季度期间推出游戏内新玩法,使其海外版本三月份收入达到历史新高。而在手游方面,公司于今年一月份开启《魔域口袋版》正式公测后各项运营指标均录得较好成绩:三月份突破人民币1000万元的月流水(SunKing)。

一、财务摘要

2015年第一季度收益为人民币246.2百万元,环比减少13.0%,同比增长13.4%。

2015年第一季度毛利为人民币207.2百万元,环比减少16.0%,同比增长5.7%。

2015年第一季度非公认会计准则经营溢利[为人民币7.4百万元,环比减少45.6%,同比减少93.9%。

2015年第一季度非公认会计准则期内溢利为人民币2.9百万元,环比减少30.0%,同比减少96.5%。

2015年第一季度本公司拥有人应占亏损为人民币10.9百万元,环比收窄43.8%。

2015年第一季度本公司拥有人应占非公认会计准则溢利为人民币5.0百万元,环比减少26.7%,同比减少94.1%。

2015年第一季度每股基本亏损为人民币2.21分。

二、游戏业务

2015年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为703,000,环比增长9.5%。

2015年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为309,000,环比增长2.7%。

《征服》于二零一五年一季度期间推出游戏内新玩法,推动其海外版本三月份收入达到历史新高。该游戏于四月底开启周年庆活动,并为其中文及海外版推出“道士翻身”职业更新版本,继续巩固市场占有率。

一季度公司开展了优化《魔域》玩家组合和货币化方式的措施。运动目的为创造公平及健康的游戏环境,优化未来变现能力。基于观察到的游戏第二季度前两个月业绩,公司预期其收益将于第二季度回归正常水平。

《英魂之刃》于二零一五年一月在腾讯平台上开启正式公测,并录得显著的用户增长。游戏于二零一五年四月起开启一系列赛事,进一步增强游戏的强曝光度,并拉动游戏运营指标持续提升。

在手游方面,公司于今年一月份开启《魔域口袋版》正式公测后各项运营指标均录得较好成绩:三月份突破人民币1000万元的月流水。

网龙网络有限公司:网龙成立于1999年,是移动互联网领先的研发力量,产品包括自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,建立中国第一网络游戏门户--17173.com,打造最具影响力的智能手机服务平台,91无线于2013年出售与百度,此项交易是当时中国最大的互联网收购合并项目。作为中国海外拓展的先驱,自2003年开始,网龙亦在多个国家自主运营旗下多款网络游戏,并在全球推出超过10种语言版本。近年,网龙成为国内在线及移动互联网教育行业的主要参与者,凭借其在移动互联网的技术及运营知识打造颠覆性的教育生态系统。

Ben

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