文/手游那点事 Jagger
[导语]
天赐游戏CEO于贤文:越南和印尼潜力很大。虽然那边的总体发展跟国内还有挺大的距离,但是3亿人口、网络覆盖广、移动用户结构年轻和智能机占有率不断增长等优势,足以对手游市场起催化作用。相信2016年,这两个国家会可以冒出更多的中国游戏。
第四章:东南亚五个代表国家移动游戏市场生态分析
2015年,国内游戏市场已经进入红海阶段,国内发展机会被压缩。厂商开始逐步布局海外战略,想在困境中突围寻找新的手游蓝海。全球市场中东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教等方面有着深厚的渊源,被中国厂商视为出海第一站。东南亚新加坡、马来西亚、泰国、越南和印度尼西亚五国占据东南亚90%游戏收入。不过这五个国家就涉及了五种主要语言,五种宗教。每个国家的生活方式和手游偏好也有所不同。
所以,东南亚市场基本无法笼统地当一个细分市场一并论述。
四.越南
越南是社会主义国家。位于东南亚中南半岛东部,北与中国广西、云南接壤,西与老挝、柬埔寨交界,是以京族为主体的多民族国家。越南总人口约9255万,80%以上的人口都参加各种形式的宗教活动,持有某种宗教信仰,主要是佛教信仰。越南用户偏好也类似中国,喜欢武侠、仙侠、中国历史等题材。
1.网速情况
越南宽带网速17.3Mbps,落后于世界平均水平(23.4Mbps)。移动网速1.9Mbps,也远低于世界平均水平(6.8Mbps)。
2.社交TOP平台
在越南,截至今年第一季度,有3000万人经常使用Facebook,而在2012年只有850万人。这使得越南成为该社交网络的用户增长最快的市场之一,就连越南政府的一些部长也用Facebook用来与百姓交流信息。
3.玩家情况
越南网络的普及率已经达到44%。而10年前,越南网络的普及率为12%。智能手机的普及使得电信信号覆盖了越南绝大部分地区。有三分之一的越南居民使用智能手机。移动网络的发展影响很大。据Nielsen的调查结果显示,越南目前是世界上智能手机视频收看程度最高的国家之一。在移动游戏付费率方面,越南付费玩家占比48%。
4.支付
(1)安卓手游支付方式
由于越南仍是一个以现金为基础的社会,所以在安卓手游中预付费卡是主流的支付方式,其中前三大运营商Viettel(40%份额)、VinaFone(15%份额)、MobiFone(20%份额)发行的话费充值卡的交易占比高达50%,是最为重要的支付方式。
(2)手游支付TOP公司
五.印度尼西亚
印度尼西亚由约17508个岛屿组成,是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,别称“千岛之国”,也是多火山多地震的国家。印尼人口约2.53亿,仅次于中国、印度、美国,居世界第四位。印尼约87%的国民信奉伊斯兰教,是世界上穆斯林人口最多的国家。但根据政教分离的原则,伊斯兰教并不是国教。此外,印尼信奉基督教新教的人占全国人口的6.1%,天主教占3.6%,印度教占2%,佛教占1%。手游偏好方面,印尼受欢迎的手机游戏主要有角色扮演类、模拟经营类、即时战略类。免费游戏应用、游戏内付费在印尼非常流行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。
1.网络情况
2014Q3印尼平均网速3.7Mbps。根据今年测速网站Ookla的最新统计,印尼移动网速4.1Mbps,宽带网速6.8Mbps。印尼网速在东南亚地区也是比较慢的。
2.社交TOP平台
3.玩家情况
2014年的智能机普及率数据显示,印度尼西亚低于25%,到2017年时预计会增长到40%,显示出强劲的上升势头。印度尼西亚网络普及率仅16%。在移动游戏付费率方面,印度尼西亚付费玩家占比49%。
4.支付
[明日预告]东南亚移动游戏白皮书 第五章:东南亚移动游戏出海建议