观察 | 《率土之滨》次留达48.5%关羽之争助力发行

2015-10-26 12:15
来源:手游那点事

10月22日,网易实时多人战略手游《率土之滨》正式登录全平台。这款网易15年度策略大作上线伊始便爆发出惊人潜力,次留48.5%,三留41.3%,用户登录付费率均值8.5%,ARPU超过¥120。事实上,在7月封测时《率土之滨》已经凭借其全自由沙盒理念,比较公平的玩法机制赢得了核心玩家认可,经过两个多月的数据调优,公测表现尤胜从前。

公测大数据首曝战争才刚刚开始

多人在线SLG策略类战争游戏,讲究玩家互动和策略PVP,《率土之滨》恰恰将全民互动实时策略对抗玩到了极致,小到单P,大到数百人的群战,即时策略PVP无处不在。在官方公布的封测大数据专题中,21天中玩家共占领土地24万余块,这相当于3个日本的国土面积。排名前五的联盟征兵61237万人,封测结束时仅剩士兵约5182万人,战损率达到了93.54%,足见战争的激烈。

如今海量公测玩家涌入,大数据更是惊人。截至到周日,短短数日玩家占领土地便超过200W块,相当于25个日本国土面积。征兵超过700亿人,战损率65.7%。尽管游戏内对抗十分激烈,但凭借优异的产品品质保持了高留存,DAU每天都在创新高。

踏准市场脉搏,网易吹响SLG蓝海冲锋号

Talking Data的《中国移动游戏产业报告2015年第2季度》数据显示,虽然国内移动游戏市场总体规模第2季度已达到114.7亿元人民币,但iOS平台的销售收入仅为34.9亿元,环比增速也从65.6%骤降至10.8%,降幅之大前所未见。如今,人口红利已接近尾声,游戏品类创新速度也在变缓,无论是平台还是厂商都在积极寻找新的突围方向。

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从单机、端游到页游,十几年间,SLG积累了一大批用户。他们年龄偏大,男性占绝对主流,拥有稳定的生活,高忠诚度,较高的付费意愿和优秀的支付能力。同时我们也看到,这类用户对产品十分挑剔,非诚意之作很难打动。而纯正的SLG作品,研发难度大、周期长风险大,正是如此,SLG新品补充一直缓慢,市场从未获得有效开发,潜力巨大。这是一座高风险高收益的金矿。

据悉,网易两年前便已着手研发《率土之滨》。一个产品潜心研发两年以上,这在手游圈不多见,一是网易素来对精品的坚持,二是对市场脉搏的精准预判。今年以来,手游重度化,品类创新乏力,同质化新品突围困难的趋势日渐明朗。盘活SLG海量存量用户已经成为突破口的可选项之一,网易把握这个时间窗口推出《率土之滨》正当其时。

“关羽之争”出奇制胜争议营销助力发行

不知从何时开始,明星代言、COS卖肉、发钱等方式俨然成为了吸引玩家关注的重要方式。而擅长原创游戏品质的网易却不断通过IP、创新玩法、话题引导等方式不断获得成功,本次《率土之滨》通过精准定位用户,瞄准核心用户受众及媒触习惯所做针对性的营销策划,又一次将精品游戏成功推送到目标受众面前。

10月22日,《南方都市报》出现了一则“从前有个人”的包版广告,扫描二维码会进入一个解读关羽、诸葛亮和李世民的H5页面。同时官方微博发布了三位历史人物“光辉伟岸背后,有你忽略的真相”为主题的血色海报,大胆宣传迅速引发争议。

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10月23日上午著名历史老师袁腾飞在微博转发《率土之滨》的宣传广告,怒斥《率土之滨》利用“片面解读历史人物”作为手段,不该拿关羽等历史人物作为“消解调侃以博眼球”,随后撰写长微博,以戏谑的语气调侃该手游做法。

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在袁腾飞发表长微博怒斥《率土之滨》后,事件再度升级,著名文史学专栏作家高会民发表长文反驳袁腾飞,“不敢苟同”对方的观点,更有多位知名历史学专家和媒体人士联名支持,“关羽之争”就此拉开文史风暴。

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本次事件通过引入袁腾飞和高会明这两个历史圈名人,从一开始就精准锁定了目标营销受众。先是袁腾飞抛出话题引发争议,其后高会民进行反驳,期间大量微博玩家甚至写下大段文字进行认真探讨。接下来迅速扩散至泛娱乐圈,小野妹子学吐槽、秋田六千、bellababy等知名网红被袁腾飞和高会民的“关羽之争”所吸引,纷纷围观转发袁腾飞的微博长文,并以“从前有个人”为题聊起了八卦,“从前体”就此意外走红。

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事件游戏相辅相成“王道”概念不谋而合

从出奇制胜的选题,“关羽事件”的发酵,到“从前体”的走红,整个事件中一款名为《率土之滨》的游戏全程露出。一个话题的争论,将该游戏的内容与历史相结合,一个针对知名历史人物的营销事件,让两派代表名人和众网友唇枪舌战。而H5中“千古王道-唯智唯狠”概念,更是展现出了游戏的精髓。

《率土之滨》全面采用了高度自由的沙盒游戏理念,创造性的引入了真实国家关系和战争因果营造。所有玩家置身于同一大世界,如同《三体》中的宇宙社会学基本公理:生存是文明的第一需要;文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变。又如同《三体》中的黑暗森林法则,充分释放人性,鼓励全面征伐。《率土之滨》是一款为策略热爱者定制的作品,它尝试抛弃了固定剧情和副本,高度自由的沙盒理念使世界发展既不会重复也不可预测,具有超高的复玩性。玩家真人全程即时对抗,上演出一场场斗智斗勇、精彩纷呈的策略对决。

SLG正处风口《率土之滨》担负网易卡位大计

COK玩的是出口转内销的模式,在大部分手游的寿命三两个月的情况下,上线近一年玩家仍然活跃。网易此时踩点发布《率土之滨》也是看准国内SLG存量玩家的需求不满,精品SLG又正处空白期的战略时间窗口。48.5%的次留证明网易此番有备而来,产品品质足以支撑卡位大计。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。《率土之滨》,这款从诗经中取名的作品,故事才刚刚开始。

Ben

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