观察 | 一款成都游戏如何成为Google Play北美免费榜单No.1

2016-01-27 10:20
来源:游戏频道

李博毕业于华中科技大学,他的几个合伙人都在尼毕鲁的做过同事,之前他还在搜狐游戏工作室和育碧工作过,都是担任服务器主程。2014年,在手游风口浪潮的尾声,李博和他的几个合伙人决定创业成立破壳,并且很快拿到了好搭档资本的投资。破壳,这是一家成都的研发公司,在国家级创新孵化载体游戏工场5层办公。

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之前的工作经历让李博对星际题材的策略类游戏积累了丰富的经验,形成了他自己的产品观点和做事风格。有一天我们一起开会,李博坚定的给发行方说,我们现在的版本可以把后续的内容全部开放出来,如果这样改,游戏的生命周期会缩短到半年左右,而对于Slg类型的产品,长期运营才是更好的办法。李博对自己的产品和数值模型、收益模型非常自信,的确,他的第一款产品《星际联盟》(英文版本名称为《Galaxy Alliance》)在2015年12月份登陆北美地区Google Play热门免费榜单第一名。国内版本将在1月27日登陆全网安卓渠道。

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我问他是如何做到的。他笑了笑说,有三个方面原因吧。

1.定位

北美地区的对于星际题材的产品策略类的产品更受欢迎。国内虽然也有市场但是小,不过好处是国内策略类的游戏市场正在飞快的增长。另外就是星际题材最近也是一个热门。随着电影火星救援和原力觉醒的上映也促进了星际题材的热度。

2.产品

虽然定位自认为方向不错,但是产品还是要好,美术要一流,系统要完善,攻击要炫酷,付费玩家和非付费玩家有良好的数值来平衡,玩家玩游戏过程要体验到游戏的快感。

3.发行方

选择正确的发行方也是好产品成功的关键,发行方是否拖拉,是否因为发行方自身其他的战略计划而迟迟不上产品,运营和市场是否专业都是让一个产品成功必不可少的因素。选择一个合适的发行方,不仅仅整个游戏上线的效率会提高很多倍,而且会让游戏走的更长远。

我问他,你们投了微信的广告吗?这个成本很大吧?

李博笑了笑说,这是国内发行方游戏工场干的,具体情况需要问他们。1月27号,也就是明天,星际联盟国内版本将会在国内安卓各大渠道同时首发,大家可以到小米、九游、百度、360、当乐等渠道下载体验。

Ben

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