观察 | 上市公司围猎二次元经济

2016-03-17 17:00
来源:证券市场红周刊

“二次元“究竟为何物?这个模糊的概念似乎听起来使人云里雾里,但“萌”、“宅”、“CP“、”吐槽“这些词汇你一定不会陌生,其实这些使用频繁的日常用语都来自于二次元文化。所谓“二次元文化”,也就是“二维世界”、平面世界的文化。从内容上来看,二次元文化最初为ACG文化(Animation/Comics/Games,即动画/漫画/游戏),后在逐渐发展中增加了轻音乐和轻小说。二级市场上,二次元概念的上市公司也做的风生水起,奥飞动漫(002292)、天舟文化(300148)、世纪游轮(002558)受到资金追捧。

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动漫IP是关键政策科技双引擎

二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP(知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay,及周边产品等,市场空间巨大。上市公司也看到了这一”钱景”,纷纷布局。例如奥飞动漫先是收购了原创动漫网站“有妖气”,“有妖气”出品的原创国产动漫电影《十万个冷笑话》成为票房黑马,上映一天半便收回成本,总票房达1.19亿元。今年1月份奥飞动漫又收购原创动漫网络平台-四月星空100%股权,开展以动漫版权为核心的网络漫画发表、网络动画制作、动漫版权运营等业务。此外,房地产板块的苏宁环球(000718)也猛攻动漫行业,对韩国动漫巨头OCON进行增资,并收购韩国唯一动漫上市公司REDROVER公司的股权,成为第一大股东。

二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。周边产品例如定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。上市公司中,专注于“二次元”下游动漫衍生品生产、销售的美盛文化(002699),也在去年11月成立子公司美盛二次元,专门负责“二次元”投资业务。去年二季度动漫服饰收入占比66.55%,动漫、游戏等占比6.21%。公司股价波动较大,去年7月13日股价触底至去年年底股价上涨64.84%,随后至今又下跌41.29%。

上市公司争相布局基于二次元越来越庞大的市场,根据视频网站Bilibili统计,中国目前有2.6亿的二次元用户,其中97.3%是90后人群。未来经济结构转型是向消费型社会转型,80-90后成为新的消费主力,带来了新的消费趋势。这批活跃度高、付费意识强的年轻用户逐渐成长为有能力的社会消费群体,不但成为接下来几年消费的主流人群,还带动了整个文娱产业走向“泛二次元”时代,包含着二次元、漫画和轻体小说多个亚种类,二次元经济在未来的发展将日益强盛。

此外,政策扶持力度也在加大。去年12月,国家广电总局颁布的《关于开展"百部中国梦甴视动画片扶持计划"》表示,将于未来五年内扶持共计100部"中国梦"国产动画片,开放300万元专项资金。随之,2015年国产动漫也突然间喷涌出了数部佳作,年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。

另外,这两年VR(虚拟技术)发展迅速,一发券商分析,VR(虚拟技术)的迅速发展也将带动二次元产业快速发展。

传媒公司追逐二次元浪潮

这个曾经只被视为小众、边缘的文化,也被称作与主流文化相对的亚文化,却在2015年掀起了资本追捧的热潮。2015年,互联网大佬阿里、腾讯先后入股国内最重要的“二次元”社区AcFun(A站)、Bilibili(B站)。其中腾讯在2012年就开始布局动漫业务,拥有国内近一半的国产动漫版权。阿里巴巴以45亿元收购优酷土豆,间接持有影响力巨大的二次元社区Acfun。百度旗下的爱奇艺已经成立了动漫创作公司,2015年12月份宣布加速动漫IP。在2015年10月成立彩条屋,公布了22部动画电影计划。有观点认为,以BAT为代表的互联网行业龙头进入某一领域,带来的可能是这个领域天翻地覆的改变。

除了BAT大佬,A股上市公司过去两年也在跑马圈地,通过并购、投资等方式完成了一系列产业布局。除了前文提到的奥飞动漫外,同属传媒行业的天舟文化于去年12月发布公告拟收购杭州派娱科技有限公司。派娱科技是国内最早一批专注于动漫二次元游戏发行、运营及IP资源泛娱乐化的云联网企业。旗下品牌“派趣游戏”专注动漫二次元游戏产品的研发,如《战舰少女》和《机战坦光》,取得较大的成功。同时拥有《雏蜂》《泡沫之夏》《金牌助理》等优质IP。公司股价今年以来上涨6.48%。

此外,中概股巨人网络去年年底借壳世纪游轮后,股价最高时翻了5倍之多。巨人网络是一家以网络游戏为主的综合性云联网企业,向市场成功推出《征途》《巨人》《仙侠世界》,在移动端也成功布局推出《大主宰》等多款精品移动游戏。

上市公司忙转型二次元

除了行业内的公司加大二次元业务外,不少传统领域的上市公司也向其抛出橄榄枝。

东方网络(002175)原是一家以生产电子数显量具量仪产品为主营业务的仪表企业。2015年,公司收购水木动画股份有限公司,名称变更为东方网络,主营业务增加了动画制作,为上市公司的文化传媒板块增加内容。同样,完美环球(002624)原来是一家生产和销售不锈钢、特殊钢及其他耐火材料的高新技术企业。在2014年经过重组后,公司致力于影视剧制作、发行及衍生业务和艺人经纪服务等相关服务业务。

房地产开发公司苏宁环球,韩国动漫巨头OCON进行增资,并于去年与韩国株式会社REDROVER共同投资设立上海赤焰行者科技有限公司,其经营范围主要从事动漫科技领域内的科技开发、动漫产品的设计和游戏软件的开发等。实际上2014年7月份苏宁环球已试图通过并购方式进军文化影视行业,但鉴于对方未能达到承诺利润,于2015年1月份终止本次并购框架协议。此次收购后的效益还需考证。同时,苏宁环球动漫产业收入占比较少,去年三季报营业收入98.73%来自于房地产开发,0.88%来自于混凝土,剩下的0.39来自于酒店业务。

皇氏集团(002329)原先为乳业企业,后转型传媒。2015年12月,皇氏集团发布了签署北京北广传媒高清电视有限公司股权转让框架协议的提示性公告。北广高清目前运营北京广电系统唯一的高清点播运营品牌,“北广高清”付费点播,度假运营迪斯尼少儿节目“最爱迪斯尼”高清点播。目前北广高清获得参与“卡酷少儿”品牌的产业经营权的排他性合作机会,将大幅拓宽公司动漫幼教内容的传播渠道和儿童衍生品的推广渠道。和北京伴你成长传媒有限公司签署战略合作。

需要提醒投资者的是,由于标的稀缺,2015年IP主题投资呈鸡犬升天的状态,和IP沾边的概念股都应声大涨,但进入2016年,IP投资将进入去伪存真的理性阶段,有业绩贡献、真正受益于产业链爆发的公司才能真正玩转“二次元概念”。

Ben

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