人物 | 方师恩谈未来:后手游时代,手游何去何从?

2016-04-21 17:01
来源:手游那点事

一如发展十几年的端游,手游行业也从勇者制胜的时期过度到了智者为王的时代,整个手游兴起时代带来的人口红利已经消失殆尽。厂商想要在手游的行业中占领一席之地,寻找游戏突围之路,更应摸清行业发展的脉络,迎接手游成长的东风顺势而为。那手游行业发展的脉络是怎样?游戏行业资深人士方师恩提出的游戏发展三阶段或许值得众多从业人员细细品味。

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在方师恩提出手游发展三阶段中,他以当下发展最为迅猛的重度MMORPG手游为例,将后手游时代分为三个阶段:第一阶段就是把所有端游IP移植到手游,将端游的IP复刻,这种模式在近期到达了巅峰。第二阶段,在游戏类型趋同的情况下,市场将会引导CP研发具有创意的手游,在现有类型上进行二次优化。第三阶段,是有可能会少数的变革性的颠覆,出现革命性的创新,开创出新的时代。

第一阶段:复刻端游IP

端游时代最后一匹黑马是《远征》,远征之后至今鲜少再有黑马出现。同样类型的手游,今天会是怎样的发展?就现状来看,它还没到端游MMORPG当年的那种格局稳定的状态。移动游戏一款产品的垄断时间会比端游的垄断时间短一些,因此产品的多样化就会更多一些。从这个角度出发来看MMORPG。它有自己的发展阶段,第一个阶段是端游IP全部转手游,当然并不是所有IP都适合移植到手机上,只有在端游里被验证是“精品”的IP,才会有机会也才有价值做成手游,这些IP必须拥有广为人知的品牌形象和高品质的产品质量。这类型的端游IP本不算多,一部分已经被改编成为手游,并且成绩大都不错;另一部分被各大厂商囤积起来,准备制作成为手游;只剩余极少部分还没有任何动向。所以其实这个阶段已经快结束了,基本上端游IP都被扫过一遍,这一阶段应该到2016年末就基本结束了。当有一天有限的精品IP被瓜分殆尽时,手游依旧会持续向前,将会出现其他的方式来延续手游的发展道路,这时就已经进入下一个阶段了。

第二阶段:依据端游类型  增添微创新

第一阶段结束之后新的阶段是把所有MMORPG的类型重新再扫一遍。比如说《传奇》的城战、《御龙在天》式的3D国战,后面还有类似于《魔兽世界》这样的大型3DMMORPG。并在现有基础上做一些增色,在现有类型上出新的类型,也就是所谓的微创新。

在两个阶段的交界点会出现某种程度的重叠,也就是一段时间内,甚至包含“精品化+微创新+大IP”的作品,但大致的发展历程不会改变。这一阶段内,产品无论是在体验还是画面上都会有比较大的优化,用更人性化的设计来吸引并留住玩家,但是核心玩法框架和上一阶段大致类似,不会有太大的突破。这一阶段的市场尤其渴望突破式的玩法来填满干涸已久的新鲜感,也是在这样的市场才催生出了下一个阶段。

第三阶段:颠覆式创新

两个阶段都过去之后,会出现一些全新的MMORPG玩法,就类似于当年的《征途》的国战玩法对比《传奇》的城战玩法,到这个阶段产品就会有颠覆式的创新而不是上文说的微创新了。CP的创新能力是决定这一类游戏寿命最原始的动力。正如莉莉丝公司前几日的决策:为了给全世界玩家创造前所未有的游戏体验,而终止了一款新游戏的开发。在莉莉丝公司的决策中不仅能看到他们对于游戏创新的使命感,更有他们对于方法论的持续思考,第一性原理、最小可行性原型等等。对于中国大多数的研发团队可能做不到莉莉丝这样的高度创新,但是像莉莉丝一样持续优化方法论,而不是简单的类比和跟风,则是能够且必须去做的。

完成了这三个阶段,可能移动端的MMORPG真的会到一个相对平衡的阶段,这个时候需要讨论的才是行业稳定的情况下下一步要怎么走?但,在这之前整个手游界还有很长的路要探索。

方趣专注精品发行

方师恩带领的方趣公司就是一个专注做精品发行的团队:“我们专注玩家的选择,在游戏发行的上下游,在游戏运作的流程中,我们都将玩家的需求放在最重要的位置。我们挖掘每一个值得期待的产品,在产品发行推广的每一个细节寻找创新。我们寻找每一个与我们有共同理念的投资商,我们选择每一位专业的员工,只有拥有足够精品的产品和足够专业的员工,才能成就足够优秀的公司。”

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近日,方趣公布了代理的第一款“重量级”产品,正是素有“端游黑马”之称的经典IP《蜀门》。据悉,《蜀门》手游启用原班人马制作还原原汁原味的蜀门世界,由方趣独家代理发行。一流的产品品质配合方趣成熟的发行与推广。相信《蜀门》手游又将延续端游的辉煌,成为2016MMORPG手游的又一爆款之作!

Ben

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