数据 | 全球游戏业规模2020年达5910亿元

2016-06-13 10:11
来源:Gamelook
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在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。

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另外,美国整体娱乐行业规模的年增长率将达到3.7%,但游戏行业的增长速度高于其他更大的领域,比如电视和视频(0.5%增速)、音乐(3.2%)、电影(1.2%)和书籍(2.9%),不过慢于网络使用(7.1%)、互联网广告(9.4%)和户外广告(4.3%)的增速。

PwC全球娱乐和媒体业务战略分析师Chris Vollmer在采访中表示,游戏业之所以发展如此快速的原因是,它拥有很多的领域,PC游戏的年复合增长率预计达到6.3%,这主要是得益于Riot Games旗下的《英雄联盟》和其他动作游戏的强势带动。

他说,“增长的动力来自于主机和PC平台的数字消费,我们看到资料片、额外内容、订阅和其他物品都出现了更多的微交易。在线微交易规模的增长是非常惊人的,更大的原因是一些大作的推动。FIFA非常受欢迎,所以这类游戏的增长机会很大;动作游戏、射击游戏这些类型都在业务模式方面开始创新。如果我是一家游戏发行商,就会更多地考虑社交社区和P2P连接,以及给特定资源打造网络,并创造更多的连接。”

据该公司预计,传统主机游戏市场将从2015年的139亿美元增至2020年的161亿美元,不过在美国整体游戏业的占比将从81.7%降至79.2%。整体主机游戏收入将保持稳定,因为主机品牌统治卧室娱乐的计划受到了智能电视和机顶盒的影响。

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2016年,美国游戏业整体规模预计将达到169亿美元,比2015年略微上涨,但只增长了7亿美元,2020年,这个数字预计可以增长到203亿美元,全球范围内,今年的游戏市场规模预计达到749亿美元,比一年前增长了37亿美元,到2020年有望增长到900亿美元以上。

美国手游收入的增长不快,不过社交和休闲游戏类别的收入将在2020年达到24亿美元,占总体游戏市场的12%。作为对比,中国地区的社交和休闲游戏市场将占据整体规模387亿美元的30%。而在不发达的尼日利亚,2020年社交和休闲游戏将占据83%的份额,不过PwC表示这类游戏将会经历大起大落的循环周期。

但这并不意味着PwC不看好手游的发展,该公司的算法和Digi-Capital、Newzoo和Super Data都不相同,不过,PwC做了17年的全球娱乐和媒体报告、在13个主要行业以及54个国家都有历史以及预测数据。

Vollmer说,“《英雄联盟》是PC游戏复苏的重要原因之一,但在电竞和体育游戏方面,还很难实现收支平衡。”

目前的情况下,虚拟现实、电竞以及其他新领域的规模实在是太小了,但Vollmer表示他们愿意对这些新领域保持观望。

Ashin

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