观点 | 情怀易老,经典永存:市场规模太快,停下来等等产品

2016-06-14 11:21
来源:贝勒王的游戏文字

文/王世颖

情怀本来是个根红苗正,浓眉大眼的正面角色,这两年稍微有点黑化了。黑化的原因很简单,市场在过度消费情怀。

情怀易老,经典永存:市场规模太快,停下来等等产品

10款+的《仙剑》手游是情怀,票房大热的《魔兽》电影是情怀,比梦龙还贵的北冰洋双棒也是情怀。情怀就是只要你敢卖,粉丝就敢买。

但情怀就像一堆篝火,再热,也有燃尽的时候。如果你不添柴,还要抽走几根的话,燃尽的就更快一些。

2015年中国游戏市场规模1400亿元,其中手游超过500亿元,超过了美国,登上了全球顶峰,完美完成了从屌丝到土豪的华丽转身。紧随其后的是电影,2015年440亿,预计明年超过美国,后年达到1000亿。然后我在刚刚的上海电影节上又看到了一颗卫星——中国电影产业未来的总体规模有望达到万亿级别。吓得我手里鸡腿都掉了。脑海中浮现了一大批革命前辈的光辉形象:亩产万斤不是梦。

情怀易老,经典永存:市场规模太快,停下来等等产品

在这个人有多大胆,地有多大产的大潮流下,我们的产品又怎样呢?高收视,高票房的大作,对应的是低评分。月流水上亿的游戏,大部分都是端游IP在卖情怀。一个游戏类型吃一年,大量的同质化产品充斥市场的状况,从来就没好转过,而且愈演愈烈。

整个行业逐利的简单粗暴,就像刚生下来的大熊猫寻找乳头一样,闭着眼睛直奔目的。一个题材和类型火了,就会有成千上万个跟风狗站出来。关于IP的撕逼大战到处爆发,买得起就买,买不到就抢。随便一个什么垃圾玩意儿都能包装成超级IP卖个好价钱。《魔兽》是个好IP?那《膜兽》一定也是!

游戏既然这么火,那么我们做个看起来像游戏的影视剧一定火!让我说你们什么好呢?游戏火不是因为画面和特效以及剧情啊,那是我们一下一下点鼠标打出来的啊!如果你肯让你的男女主角被我一下一下打(放心,我舍不得用力的),一打好几年,我也愿意做个付费几百万的大R啊。

情怀易老,经典永存:市场规模太快,停下来等等产品

整个行业都在一味迎合用户,生产那些快餐式的,追热度的产品。谁肯静下心来,做个配得上这个市场规模,配得上这个时代的精品呢?就算有人要做,谁来投,谁来推,谁来买单呢?你会说用户就是这样,不管好不好只要塞给他们,他们就能接受;知道有人带节奏,就有自来水。然后呢?用户对文化产品的渴求,也是一种情怀啊,等这种情怀耗尽,除了一地鸡毛,还留下什么?

Ben

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