原创 | 《王国纪元》月流水1.3亿,SLG玩法+全球同服”的套路还能走多远?

2017-01-17 10:05
来源:手游那点事

《王国纪元》月流水1.3亿,SLG玩法+全球同服”的套路还能走多远?

文/手游那点事子安

在上周举行的投资者电话分享会上,IGG表示,目前《王国纪元》这款手游的月流水已超过2000万美元(约合1.38亿元人民币),其中超30%的收入来自中国地区。《王国纪元》也成为了继《城堡争霸》、《领主之战》后,IGG又一款拳头产品。

其实在2016年年初,IGG曾高调宣布将会拓展品类以改变产品线过于单一的局面,但是现在看来,效果并不明显。或许对于IGG而言,做最擅长的才是最好的。而IGG所擅长的,正是“SLG玩法+全球同服运营”这一模式。

《王国纪元》全球市场取得成功,推出九个月后上升势头明显

毫无疑问,《王国纪元》的高收入是建立在大量的用户基础上。根据IGG透露的数据,目前《王国纪元》的注册用户数为2500多万,月活跃用户为80多万,亚洲占40%左右,并且增长最快的地区也集中在亚洲,特别是在中国、日韩以及越南市场上都有不错的表现。

作为一款全球同服的游戏,《王国纪元》在全球超过100个国家或地区上线,其中在11个不同的国家和地区的App Store中拿下了畅销榜第一,而进入前十的更是多达49个。其在Google Play上的表现同样不俗,在8个国家获得了畅销榜榜首,在62个国家进入了前十。

在中国地区,《王国纪元》近一个月中的收入也有了明显提升。从12月开始,游戏已经能够稳定App Store畅销榜Top50以内。这一方面是得益于IGG在11-12月期间加大了在推广上的费用,吸引了更多的新用户;另一方面也是由于游戏的持续运营和新玩家的流入,提高了游戏整体的ARPU。在上线九个月后,《王国纪元》的后劲慢慢得以展现。

《王国纪元》月流水1.3亿,SLG玩法+全球同服”的套路还能走多远?上线以来《王国纪元》在中国区App Store畅销榜的排名稳步提升

国内外众多厂商尝试“SLG玩法+全球同服运营”模式,均获得不错成绩

“SLG玩法+全球同服运营”这样的游戏模式并非中国厂商们的首创。MZ的《战争游戏》可谓这一类型游戏的鼻祖。《战争游戏》到底有多火爆?单单在美国,其iOS的日均收入就超过100万美金,在全球范围内更是获得了109个国家和地区的App Sore畅销榜第一。

在国内,不止IGG,包括智明星通、龙创悦动等也是深谙此道。《列王的纷争》在2016年6月底全球注册用户达已经超过1.6亿,上线至今,《列王的纷争》已经为智明星通带来了超过70亿收入。其在2016年年中推出的《女王的纷争》也是同一类型的游戏,因此也被不少玩家笑称是《列王的纷争》的换皮版。而由智明星通离职员工成立且获得智明星通投资的龙创悦动推出的《丧尸之战》,多次获得App Annie和Google Play的推荐,注册用户数也将近了千万大关。

除了大量的用户群体以外,长线运营也是上述游戏的特点之一。《战争游戏》运营时间已经超过三年半,而《列王的纷争》上线至今也有将近两年半的时间。《列王的纷争》游戏的月活跃用户数从最初20万上升至2015年10月峰值时的2600万。虽然此后有所下滑,但是也稳定在1300万-1400万这一区间。而ARPU值更是翻了两番,从不足250元上升至将近千元。SLG游戏高APRU、注重长线运营的特点在《列王的纷争》中得以充分的体现。

《王国纪元》月流水1.3亿,SLG玩法+全球同服”的套路还能走多远?《列王的纷争》自上线以来各项数据均有所提升

套路化的背后是对过去经验的复制,未来能走多远仍是疑问

从上述种种数据看来,“SLG玩法+全球同服运营”已经成为了不少出海厂商的固定“套路”。但“SLG玩法+全球同服运营”的成功只是表象,更深层次的是这些厂商对于过于成功经验的复制。在玩法和数值都已经得到市场认证的情况下,推出不同题材,画面更优的新游戏自然是最保险的做法。

复制自己成功的经验无可厚非,加上SLG游戏较长的生命周期,恐怕在未来一段内这样的套路还将会是国内移动游戏出海的主旋律。

但是如果这些厂商一直墨守成规,匮乏创新的话,渐渐地遭到市场与玩家的淘汰和唾弃也是大概率事件。这样的套路还能走?恐怕连他们自己心中都没有底。

Ben

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