观察 | 上半年20家网游概念股净利过亿元 客户端游戏市场存隐忧

2017-08-02 18:06
来源:中国小康网

综合报道2017中国国际数字娱乐产业大会在上海开幕。会上中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司共同发布《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元(人民币.下同),同比增长26.7%。

自主研发网酪游戏国内市场实际销售收入693.7亿元,同比增长21.6%;自主研发网酪游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%;客户端游戏市场实际销售收入319.5亿元,同比增长13.7%。网页游戏市场实际销售收入85.1亿元,同比下降15.4%。移动游戏市场实际销售收入561.4亿元,同比增长49.8%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入359.9亿元,同比增长43.2%。*游戏用户规模5亿人,增3.6%*报告并显示,上半年中国游戏用户规模达到5.07亿人,同比增长3.6%;中国客户端游戏用户数量达到1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量达到2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量达到4.35亿人,同比增长7.5%。截止2017年6月,中国上市游戏企业166家。其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。中国新三板挂牌游戏企业共139家。其中北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。

而从A股公司中网络游戏概念股的业绩表现来看,印证了上述数据。截至8月1日,据东方财富Choice数据显示,50家网游概念股已经全部发布了中报预告,其中39家预计实现盈利,占比高达81.25%,另外,在这39家实现盈利的公司中,有20家预计净利润超过了1亿元。

虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高,但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿人,同比下降1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。虽然用户总量减少,但核心用户较为稳定,而付费用户数的增加和付费能力的提高,推动了客户端游戏市场实际销售收入继续保持增长。

Ben

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