原创 | 东方韵味的《纪念碑谷》!马云爸爸的魔爪终于伸向独立游戏

2017-10-25 15:12
来源:手游那点事

文/手游那点事/风灯照夜

上周新游可谓受尽关注,就连《Icey》的光环都没能让同期游戏黯然失色,《偃月之日》清新雅致的Banner极为引人注目。不光AppStore对《偃月之日》偏爱有加,4.7的评分也代表着玩家的青睐。TapTap编辑推荐,总评分9.2,作为一款价值12RMB的付费游戏实属不易。

《偃月之日》故事情节跌宕起伏,讲述了鸦天狗想要清洗大地,与罪孽深重的人类做清算的故事。从天狗打败日月神兽到囚禁反省,最终化身大天狗守护大地,游戏中玩家要操纵天狗与他共同体验成长历程。

Unity3D引擎在大家心中曾是“辣鸡游戏”的代名词,《偃月之日》的出现无疑有力地反驳了这种论调。从合理的物理碰撞到简约大方的动画效果,作为一款物理解谜游戏无疑是远超及格线的。

《偃月之日》的游戏元素与机关设计较为复杂,玩家需要利用有限的道具来协助角色突破障碍,到达关键点。游戏中有12个大关卡,每个大关卡之下都有五个小关卡。复杂的元素给了制作组很大发挥空间,收集要素更推动玩家发掘不同的通关路线。《偃月之日》的关卡难度较为适中,玩家每天上学上班途中都能沉迷一把!

将物体分解为三角色块的“低面设计”,设计感至上的“极简主义”——自从《纪念碑谷》风靡全球后,它的艺术风格也开始为人们所追捧。而《偃月之日》对《纪念碑谷》艺术风格的致敬并不拘泥于技巧,合理的配色与角色形象的精巧设计都让它格外出众。不论游戏性,这个充满诚意的美术就足够值回票价!

不光画面美到窒息,《偃月之日》的音乐也值得好好吹上一把。本作的剧情、画面与音乐是紧密相扣的。随着剧情的发展,《偃月之日》为我们展示了极为丰富的画面风格,从竹林幽谧到封印囚牢,BGM也随之从优雅转为沉重。音乐中更是大量运用民族风乐器,使得游戏整体氛围更富东方韵味。

然而作为一款将剧情摆在核心位置的游戏,《偃月之日》的剧情难以称得上优秀——如果说尴尬的对话和烂大街的剧情还勉强能看,不高明的背景设定就显得仿佛一场灾难了。既有中国的天狗食日,又有日本的惑星传说,制作组将中国的犬形天狗与日本的人形天狗强揉在一起,真的太过穿越。

而想要获得这样的游戏剧情还有些门槛,需要玩家集齐关卡中全部碎片才能开启,所以玩家在通关之前是不可能知道剧情全貌的,这就让本该促进玩家融入世界观的剧情变得分外鸡肋。

如果说尴尬的剧情只是将《偃月之日》从“绝佳”拉到了“优秀”,那么游戏中莫名其妙的随机要素则将它的评分拉低到了“良好”。一模一样的道具布置,一模一样的机关条件,然而第一次无法过关,第二次就可以了。一款物理解谜游戏竟然靠提高随机性来提高难度,实在有失水准。

自16年初UC九游改名阿里游戏,阿里在游戏行业已苦战近两年,然而无论是买IP还是做热门题材都没有获得相应热度,独立领域的“积木计划”节奏缓慢,玩家至今对阿里游戏的四色LOGO仍十分陌生。这就导致阿里推的游戏难以获得先发优势,连苹果的偏爱都没能拯救《偃月之日》在付费榜的颓势。

而来自台湾的渔太郎(Ryotaro)制作组似乎也对宣传不太上心。《偃月之日》仅在国区上架,制作组的宣传页面却在FaceBook上,让人颇为哭笑不得。

瑕不掩瑜,无论如何《偃月之日》都是一款成功的物理解谜游戏,制作组目前也还在根据玩家反馈努力完善游戏。相信在阿里的支撑下,中国的独立游戏领域定将蓬勃发展,更多像渔太郎这样优秀的制作组可以自由创作,制作出更多精美而充满新意的好游戏。

Ben

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