原创丨刚刚宣布,《影之刃零》72小时破400万销量:国产3A再进一步

文丨游戏那点事丨弦问

刚刚,《影之刃零》官方宣布,游戏发售72小时后,全平台销量已经突破400万份。

此前,从预购开启一直到正式发售,官方都没有提前庆祝过销量,也始终没有公布过具体数字。相比于一些产品公布预购成绩去提前释放热度,灵游坊似乎格外沉得住气。而外界对《影之刃零》的判断,也始终留着一点悬念。

再加上首批玩家进入游戏后,围绕序章地图和前期体验,网上出现了不少质疑的声音,游戏的Steam评分一度来到“多半好评”。坦白说,那几天我也着实是替灵游坊捏了一把汗。

好在随着玩家体验逐渐完整,游戏后续的地图和内容陆续铺开,这些声音很快就被新的讨论覆盖了。一方面,玩家社区里开始频繁出现“低开高走”“越做越有经费”的声音,对于《影之刃零》的评价也逐渐集中。

另一方面,在线人数的变化也很直观。游戏上线后,在线人数一直在持续上涨。SteamDB数据显示,到了昨天,《影之刃零》来到了一个新的峰值,最高同时在线人数达到了83万。这个数据也来到了Steam在线人数的历史第14位。

与此同时,《影之刃零》的热度也很快扩散到了海外,不少主播陆续开播体验。相关直播和讨论的持续升温,而Steam海外多地的“特别好评”也直观回应了《影之刃零》能否在国际舞台获得认可的顾虑。

从目前的反馈来看,《影之刃零》这套建立在中国功夫、武侠审美之上的表达,并没有成为海外传播的门槛。相反,只要产品本身特点足够鲜明、质量过硬,这些跨越文化和审美的题材,同样能够打动海外玩家。

总体而言,虽然《影之刃零》距离圈内此前的最“中”幻想(第二款黑猴)仍有不小的距离。但至少可以说,灵游坊已经顺利完成了首发阶段最关键的一次定音。

这几天,《影之刃零》也还在有条不紊地进行优化和调整。照着现在的势头,它最终能否在整个生命周期里突破1000万份销量,亦或是在今年的各大奖项中走到哪一步,或许灵游坊还会继续给我们新的答案。

刘, 凯迅

这家伙很懒,什么都没有留下!

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