观察 | 独立游戏是国产单机游戏复兴的起点?

2018-01-05 13:50
来源:游资网

2017年刚刚结束,对过去一年的回顾和对未来的展望,往往都集中在这个新年伊始的时刻,游戏行业也不例外。

过去的一年里,任天堂的新主机Nintendo Switch卖了超过一千万台——相当于世界上每七百个人手里就有一台任天堂的掌机;索尼的PS4累计销量达到了七千万台——这回每一百个人家里就有一台了,而PS4上的游戏则已经累计卖出了六亿多份。

国际市场的繁荣衬托出中国市场的萎靡。根据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏2017年的实际销售额超过两千万,然而两千亿的背后国产单机游戏和家庭游戏机游戏(下文统称单机游戏),仅仅占据了0.8%的市场份额。在什么事情都喜欢谈一谈人均的中国,一年下来这点销售额人均一下就只有一块钱。

在巨大的反差之下,我们不禁要问:在中国,单机游戏死了吗?

单机游戏真的死了吗?

答案自然是否定的——如果对比2016年游戏行业总产值1655.7亿元、单机游戏市场份额0.5%的数据的话,国产单机游戏的年销售额实现了超过100%的增长率。根据伽马数据的产业报告,增速迅猛的移动端游戏在最近的十年间,也只有2009、2013、2014这三个年份的销售额增长率超过了100%。

当我们惊叹移动端游戏增长速度之恐怖的同时也应当注意到,在移动游戏快速增长的带动下,中国游戏用户的增长速率已经在逐年放缓,趋近饱和了。

6亿,很可能就是中国游戏玩家数量的天花板。另一方面,整个游戏消费市场则还远没有到“萎缩”的那一天,游戏还会越来越多,产值还会持续增长。这就意味着,有限的用户将会面临越来越多的游戏可供选择,意味着游戏的内容将会成为未来中国游戏市场决胜的关键——新生的用户可能不太挑食,但新用户的“出生率”已经持续走低了;接触了游戏许久的玩家,必然希望自己玩到的下一款游戏比上一款更好玩、内容更丰富。

对内容挑剔的用户,必然会向头部产品集中,而所谓的头部产品,必然会有足以留住庞大用户的内容,《王者荣耀》就是榜样。据预测,运营两年的《王者荣耀》累计流水在2017年可达到200亿,在2016、2017年中国移动端游戏销售额(分别为819.57亿元、1161.2亿元)中所占的比例高于10%。

那么对于游戏作品来说,最核心的内容是什么呢?是游戏性。《王者荣耀》的载体是智能手机,受限于硬件其所能够承载的内容必然有限,客观上来说手机游戏的游戏性是很难超过主机、PC平台上单机游戏的平均水准的。

在六亿中国人通过移动设备习惯了“玩游戏”这件事情之后,整个游戏世界的大门就在他们面前打开了。单机游戏会逐渐进入这批随着移动互联网潮流而来的玩家们的视野,在十余年前被一纸文书击垮的国产单机游戏市场,迎来了复苏的曙光。

既然我们说从增长数据和趋势两个方面都能推断,国产单机游戏未来可期,那么国产单机游戏未来的第一站会在哪里呢?笔者认为,应当是独立游戏

什么是独立游戏?

一般而言,独立游戏(Indie Game)的概念是相对商业游戏而言的,指在制作之初并不以商业发行为目的,由十人以下的团队独立制作的游戏。换言之,就是一群热爱游戏的人们自掏腰包制作的游戏。

独立游戏团队的成员往往本身就是玩遍各种游戏的“老饕”,或是在游戏行业浸淫多年,因为想做自己喜欢的游戏而参与到独立游戏的开发当中。例如刚刚获得2017年TGA最佳独立游戏的《茶杯头》,就是由一个仅有三人的小团队,利用业余的闲暇时间开发的。

仓廪实而思娱乐,衣食足而做游戏

而独立游戏团队的一大特点,是不需要为生计而担忧。最以盛产小规模游戏公司出名的芬兰,支撑这个产业的是每个人从一出生就不必为基本生存问题担忧的社会保障福利。古人云“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”,现代社会倒没有刻薄到需要忧心生存问题压迫道德水准的程度,对游戏行业而言,应当是“仓廪实而思娱乐,衣食足而做游戏”。游戏是娱乐的一种,而娱乐的盛行需要经济基础的支撑,强汉盛唐莫不如是。

生活的压力较小,创作时的商业目的才可能少——如今的经济形势至少是一部分人已经先富起来了,也就有一部分喜爱游戏的人可以先投入到游戏制作之中去了。这些人具有做好一款好游戏的主观能动性,制作游戏的目的相对也更加纯粹,更容易积累先进的经验与技术。一个娱乐产业想要勃兴,少不了一些不差钱的人的挥霍。如今系统逐渐完备的电竞产业,最初依靠的不就是几个有钱少爷的玩性与许多有志于此的热血少年的拼搏吗?想要兴起一个产业,经济的基础和热爱的信念缺一不可,独立游戏团队是最能够满足这两个条件的了。

因此,我们要说国产单机游戏未来的第一站是独立游戏。诚然,这两年的国内游戏市场上,以《仙剑奇侠传》为代表的商业游戏收获了不小的销量,但这些依靠情怀赚取口碑、而在游戏内容上依然摆脱不了十几年前旧作的条框的游戏实在难以一肩挑起名为未来的重担。在几乎没有任何基础的国内单机游戏行业里,只有独立游戏的精益求精,才有希望完成国产单机游戏最初的技术和经验积累。

根据国游销量贴吧的网友们统计的数据,在过去的2017年,销量排名前五十的国产单机游戏中有36款独立游戏。

积跬步,以至千里

事物的发展总需要一个过程,不积跬步,无以至千里。一个个独立游戏团队的前赴后继,换来的必然是整个行业技术与经验一点一滴的积累。一面是一片白地上刚刚发出几支新芽的国产单机游戏行业,一面是正在迅速增长的庞大游戏市场,留给国产单机游戏的空间其实还有很大。

不必想着立刻就能与国外大厂的3A级大作去争抢市场,一口吃不成个胖子,步子迈太大就会和那个已经成为国产独立游戏反面教材的《幻》那样坠入深渊。饭要一口口吃,游戏要一点点做。当国内的人才与技术积累到一个临界值的时候,才是中国单机游戏产业真正崛起的契机。在此之前,让我们先给参天大树的树苗——独立游戏工作室们,一些成长与试错的时间吧。

via:蜜蜂观察

Ben

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