原创 | 净收入超2亿美元!IGG《城堡争霸》上线四年吸金能力仍然强劲

2018-01-30 12:05
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 虹彤

如今说起IGG,第一时间想到的可能是《王国纪元》。在2017年11月的中国手游出海收入榜TOP30中,《王国纪元》拿下了收入TOP1的好成绩,一度取代《列王的纷争》成为海外最吸金的手游,可以说是刷足了存在感。实际上,IGG的另一款SLG游戏《城堡争霸》同样是海外游戏市场的佼佼者。

上线四年,《城堡争霸》海外市场净收入超2亿美元

据Sensor Tower最新数据显示,《城堡争霸》在全球移动市场上累计净收入已经超过了2亿美元。该游戏接近50%的收入来自于美国,占比均接近或超过20%,而超过75%的收入来自于Android市场。

如果觉得这样的数字不能直观感受到《城堡争霸》这款游戏的吸金能力的话,那么可以看一下前不久Sensor Tower发布的《2017年中国手游收入TOP30排行榜》。作为一款上线4年的游戏,在2017年的海外收入仍然进入了TOP10,排在第7名。IGG发布的2017中期业绩公告显示,《城堡争霸》积累注册用户逾2亿,月活跃用户达800万,期内月均流水仍贡献逾1100万美元。如果从LTV层面来评价,《城堡争霸》应该算是目前表现最好的出海手游。

IGG2017年中期业绩公告

不过,就算SLG的生命周期比较长,上线已经4年的《城堡争霸》也难以逃离下滑的命运。从Sensor Tower公布的收入走势图来看,《城堡争霸》在美国市场的收入下滑,一度跌出美国Google Play收入榜TOP50。

“把所有的鸡蛋都放在一个篮子里”:持续深耕海外SLG的IGG

作为最早一批出海的国内游戏发行商,IGG在2013年推出了《城堡争霸》,随后又紧接着推出了《领主之战2》,两款均为SLG游戏。相对于其他游戏类型,SLG可以说是全球通吃,而IGG也凭借这两款游戏在海外市场扎稳了根基。

不过,只发展单一游戏类型未免有些冒险。早在2015年的时候,IGG便考虑过专注SLG导致品类单一带来的隐患,并尝试了代理+自研的多品类发展,但这样的策略并无交出太亮眼的成绩。于是IGG凭借自身在SLG领域的丰富经验,继续深耕并于2016年3月推出《王国纪元》。

和《城堡争霸》相比,《王国纪元》的吸金能力更为强劲。《王国纪元》曾进入119个市场的App Store畅销榜TOP10、58个市场的TOP1,上线快两年时间,仍常居美国App Store畅销榜TOP25。从IGG发布的2017中期业绩公告来看,2017年上半年IGG净利润5.2亿。其中《王国纪元》单月流水超过2.7亿,上半年收益12.6亿元占集团总收益的69%。而IGG凭借《王国纪元》的出色表现,2017年上半年收益创历史新高,迎来了第二个黄金时期。

根据App Annie的报告,2017年上半年中国游戏出海的收入份额里,SLG游戏占据了大部分收入。SLG游戏拥有更长的生命周期和营收能力,更容易突破以美国为首的欧美市场,成为了国内厂商出海首选的游戏类型。

那么,已有不少巨头争夺的海外SLG市场是否还有机会呢?答案是肯定的。就像国内的传奇手游层出不穷却仍然能洗到用户一样,海外用户对SLG游戏的接纳程度同样如此。从2017年中国手游收入TOP30排行来看,SLG游戏占据了收入TOP30的半壁江山,其中不乏一些新面孔。而那些手握头部SLG产品的厂商们,也在推出更多的同类产品,这也能从侧面证明了SLG市场仍然有可以发展的空间。

cindy

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