快讯 | 《2018年1-6月中国游戏产业报告》:收入1050亿元,市场增长率由26.7%降低至5.2%

2018-08-02 10:11
来源:手游那点事

2018年8月2日,第十六届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。同期,中国国际数字娱乐产业大会也在上海浦东嘉里大酒店召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的权威高端会议,中国国际数字娱乐产业大会(简称「CDEC」)一直致力于彰显数字娱乐跨界融合魅力,并面向全行业展示全球游戏、影视、文学等数字娱乐核心领域的最新发展动态。

「健康新娱乐,游戏新价值」是今年CDEC的主题。大会邀请了海内外数字娱乐领域知名企业家、专家学者汇聚于此,发表主旨演讲并开展高峰互动对话交流,探索数字娱乐产业发展趋势及前沿技术。

会议同期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。

整体市场:收入1050亿元同比增长5.2%

今年1-6月,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。报告显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,增长幅度出现新低。

在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况。报告显示,2018年1-6月,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。结合2015年以来的数据观察,中国游戏用户规模的增长已经稳定在较低水平,趋于饱和状态。

报告显示,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。

另外,在中国游戏市场收入细分领域,移动游戏市场仍占据主要地位,端游与页游市场都出现了缓慢的缩减状况。报告显示2018年1-6月,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

移动游戏市场增速明显放缓,但仍为整体游戏市场增长的主要动力

今年1-6月,移动游戏市场实际销售收入增速明显放缓。报告显示,2018年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。

同时,中国移动游戏用户规模增长率进一步降低。报告显示,2018年1-6月,中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速将逐步放缓。

Ben

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