文 | 手游那点事 | Ben、Doesnt
今天,腾讯极光游戏代理的一款放置类模拟经营产品正式上线。这款名为《文明大爆炸》的游戏,截至发稿前在TapTap的1300+评价中拿下了6.8分,比上线前获得的8.7分下降了不少。
另外,作为一款有腾讯加持的产品,它在上线首日的成绩也不太理想。同样是截至发稿前,《文明大爆炸》在App Store游戏免费榜上仅排名99,畅销榜更是排名1000以外。种种的不合理,让笔者对这款游戏十分好奇。
那么,《文明大爆炸》的问题到底出在哪里,抛开并不理想的口碑与成绩而言,从游戏设计的层面,它又是一款怎么样的游戏?
一、开服不久便遭遇服务器崩溃,导致1分差评满天飞
据TapTap玩家评论显示,原来在游戏开服后不久,《文明大爆炸》便由于大量玩家涌入而导致服务器崩溃。从下午1点30分持续近三个小时处于不能登陆的状态,并且有不少玩家反馈游戏存在回档问题。
在这不能进入游戏的3个小时里,《文明大爆炸》收获了海量差评,TapTap上的评分甚至一度下降6.2分。客观来说,这是使游戏质量评分在短时间内大幅度下跌的主要原因。
随后,因为服务器恢复正常运作,游戏能正常体验后。不少玩家又特地前去修改评分,这让《文明大爆炸》的分数略微上升,回到截至发稿前的6.8分。
从这件事看来,玩家对于《文明大爆炸》的期待程度是相对较高,同时游戏的质量在经过体验后似乎也获得了肯定。但这是否意味着游戏内容本身就不存在其他导致评分低的原因呢,带着疑问,笔者进入了游戏。
二、这款主打休闲体验的放置类游戏,竟然如此烧脑?
作为一款以人类文明为题材的游戏,《文明大爆炸》主要讲述的是玩家作为一位未来的探险家,在行星探索中由于飞船意外坠落,导致不得不在某行星上从荒蛮时代开始,引领文明演变进化的故事。
与市面上多数以重复点击和数值提升作为玩法体验的游戏不同,《文明大爆炸》的游戏体验并非那么“无脑”。它在玩法方面是出乎意料地丰富,玩家甚至能够感受到游戏在前、中、后期玩法侧重点的差异。
在游戏前期,《文明大爆炸》与普通的点击游戏无异,玩家通过点击相应位置获取资源。主界面上的树木、果树和洞窟分别对应木材、食物和石头三种资源。手速越快,获取的资源越多。
在这个阶段,玩家的成就感很大程度来自于通过点击屏幕获取资源,以及使用资源推进游戏进度的过程。这个简单的循环也呈现了放置类游戏的核心玩法,但在度过短暂的前期后,《文明大爆炸》却在玩法上进行了过渡。
在游戏中期,《文明大爆炸》就开始呈现它较为有趣的部分。当玩家的生产力形成一定规模之后,游戏在玩法上则开始解放玩家双手。点击获取资源的操作比重大幅降低,取而代之的是需要玩家对已有的生产力进行调配。
在度过手动获取资源的前期后,《文明大爆炸》通过配置“工人”的方式自动获取资源。其中农民、伐木工和采石工分别对应此前食物、木材和石头三种资源。另外,游戏中期还新增了例如兽皮、草药等资源,同样由新增的“工人”获取。
某程度来说,这样“不劳而获”的设计同样是放置类游戏核心玩法的一部分。但《文明大爆炸》的特别之处在于,它允许玩家无消耗地重复调配各资源所搭配的工人数量。
因此,在游戏中期如何合理地配置离线获取的资源,则成为了玩家的一道烧脑算术题。在体验上,玩家需要在每次下线前进行资源调配,以应对游戏往后的发展所需。
在这个阶段,玩家的成就感很大程度来自于对游戏内容的合理布置。与前期体验不同,此时的《文明大爆炸》更像是一款模拟经营游戏。玩家不再依赖密集的点击操作获取快感,而更多的是通过策略来坐享其成。
在游戏后期,当玩家的资源积累与文明发展达到某程度时,资源调配会允许玩家由系统一键完成。而此时《文明大爆炸》的游戏体验将再次转移,它更像是一款主打PvP的策略游戏,玩家需要通过合理的兵种搭配扩充疆土,以获取更大的发展空间。
在PvP体验上,《文明大爆炸》并不复杂。玩家的对抗主要是通过兵种克制呈现,简单来说是一种数值的比拼。虽然对战不需要太多操作,但似乎也符合本作休闲游戏的定位。
整体来说,《文明大爆炸》通过点击反馈、资源调配、PvP系统构成了一个较为丰富的放置类模拟经营玩法,并且在前、中、后期呈现了一种连贯的玩法过渡。这样的设计能提高产品的游戏性与耐玩度之余,也说得上是放置类模拟游戏一种较为新颖的表现形式。
三、游戏类型画风突变,腾讯到底在卖什么关子?
如今,在中重度手游的市场份额与用户占比越来越多的背景下,吸金能力不太强的模拟经营游戏逐渐退出舞台。所以当我们说起腾讯手游,一般也离不开《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》等产品。而《文明大爆炸》的推出,不免让人猜测,这一次腾讯又在打什么主意呢?
实际上,从近半年来的市场走势看,休闲游戏早已另觅蹊径,从《Love Balls》、《Ultra Sharp》,再到《黑洞大作战》、《Happy Glass》,每款都曾在一段时间内霸占各地区的游戏免费榜Top 1,就连育碧最近推出的一款名叫《饥饿龙》的休闲游戏,成绩也相当不错。可见,休闲游戏依旧拥有不错的市场。
(《Happy Glass》一周排名趋势)
其实微信在刚推出游戏平台时,也有过不少休闲类游戏,例如《天天酷跑》、《天天爱消除》等,这些游戏直到现在仍有不少人在玩。与现今主流游戏不同,休闲游戏氪金程度低,耗费时间少,难度低且轻松,更加针对玩家的碎片时间,而且没有“等级”、“排名”、“战力”等设定,玩起来几乎没有压力可言。即使长时间不上线,再次玩也不会因为操作生疏而感到厌倦,故休闲游戏在用户移动端上存活时间一般较长。
而休闲品类中,模拟经营类因其成长培育的特点,会使用户粘性更强,再加上放置属性,多种特点结合起来就难免让人想起在全球范围内大红大火的《放置奇兵》。“佛系”成为主要卖点,看中的就是玩家“随便玩玩、爱玩不玩”的心理,从《文明大爆炸》的游戏内容里也不难看出,腾讯看中的正是这一点。
尽管目前《文明大爆炸》在TapTap上只有6.8的评分,在iOS的免费榜也仅仅排99位,但如此“惨淡”的结果腾讯也许早就预见得到,真正让人期待的,是腾讯之后究竟还会在经营放置品类上有哪些动作。毕竟《放置奇兵》这么火,腾讯怎可能不参一脚?