原创 | 跳跃网络赴美递交招股书:2018年上半年营收1.12亿元,PC游戏收益占比近九成

文/手游那点事 火龙果

9月5日,上海跳跃网络科技(Jump Network)正式向美国证券交易委员会提交招股书,拟将启动美股IPO。

据招股书显示,本次跳跃网络将发售最低2500万美元、最高5000万美元的A类普通股,每股价格为12.5美元,此次上市融资金额最多可达到4590万美元(3.14亿人民币)。

一、今年上半年营收1.12亿元,同比增长7.7%

据伽马数据最新披露的资本报告,截至今年6月,A股上市游戏企业达到151家,港股上市游戏企业达到26家,美股上市游戏企业为11家,占比最低。随着A股上市趋严,如今游戏公司大多奔赴港股走上资本道路,跳跃网络此番选择美股市场有些出乎意料。

招股书显示,从2016年开始,跳跃网络每年营收呈递增趋势,不过涨幅较低。2016年总营收为1.76亿元,净收入为3270万元;2017年总营收增至1.94亿元,净收入达到4330万元。今年上半年跳跃网络营收达到1.12亿元,同比去年同期增长7.7%。

截至2018年6月份,跳跃网络的月活跃用户达到127万;活跃用户平均每月收入贡献稳步上升达到14.2元人民币;同时,付费用户数与日俱增,从2016年的7.3万增加到2017年的9.2万,增长了26%,截至今年上半年这一数字达到12.3万。

二、《300英雄》是“顶梁柱”,PC游戏营收占比接近九成

跳跃网络自2011年成立至今,在手游市场上的声音不算大。招股书显示,至今跳跃网络运营了六款游戏,包括四款PC游戏、一款VR游戏,手机游戏仅一款。

《300英雄》是跳跃网络5年前发布的二次元向的MOBA端游,以7V7组队对抗玩法为主,至今仍然表现出色。这款PC游戏是跳跃网络的营收核心,2016年创造了1.76亿元的营收,几乎等同于公司全部营收;2017年《300英雄》营收为1.75亿元,这一年跳跃网络的总营收为1.94亿元,也就是说单款PC产品营收占比约为90%;今年上半年仍然延续了这一比重,《300英雄》营收约为1.05亿。

这样看来,跳跃网络存在着过于依赖单款产品、知识产权的风险,而且《300英雄》已经运营较长时间,未来还能否保持这样的增长态势还是一个未知数。

招股书显示,《300大作战》是跳跃网络2017年推出的MOBA手游,主打二次元5V5对战。今年其上半年营收为421.7万,这是跳跃网络收入中排行第二的手游产品。

接下来跳跃网络还将推出多款其他品类的游戏,弥补目前单款产品承担重任的缺口。手游是一个新的增长点,不过近期跳跃网络的重心或许仍然主要在PC市场。从新品列表上来看,二次元FPS游戏《枪界》、科幻即时战略游戏《星际召唤》、二次元MOBA《舰姬收藏》都以端游形式推出,仅《星际召唤》会发布手游版本。另外,《泡泡先锋》将于今年年底上线H5版本。

三、这家以研发为核心的二次元向游戏公司需要“资本”推一把

目前跳跃网络旗下游戏都是自研产品,并且发行工作也是自身完成。公开资料显示,跳跃网络的创始成员来自于完美时空的核心研发团队,一定程度上也决定了跳跃网络之后的发展路线。招股书显示,截至今年8月,跳跃网络共计员工376人,其中研发人员为241名,占比达到64%。

在游戏产品方面,跳跃网络一直专注于二次元竞技领域,连续推出的多款产品包括《300英雄》、《300大作战》、《泡泡先锋》等都有着二次元调性。跳跃网络看准的无疑就是二次元市场。如今,传统游戏品类的坑几乎被大厂占据,反而在二次元等细分领域上有着更多机会,这也是跳跃网络的优势所在,作为以研发为核心的团队,他们更加了解二次元用户。

如今,跳跃网络已经在二次元的道路上走过了六年。跳跃网络VP周仲云在接受媒体采访时曾表示,“未来跳跃的二次元市场将不局限于游戏产业,而是将目光放在更广阔的二次元领域,包括漫画、动画、小说、声优、画师等等,根据产品特性进行打磨。”此外,海外市场也将是跳跃网络的着眼点。

目前国内的游戏市场环境愈发严峻,这也倒逼游戏厂商寻求资本上的助力,才能有更多的施展空间。从目前跳跃网络的经营状况来看,虽然年收益处于递增态势,不过涨幅并不高,同时依赖单款产品对于公司而言存在着一定的危机。无论是从研发、还是发行的角度来看,跳跃想要大步前进,资本这一关会是不小的助力。

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯