原创 | 巨人研发、腾讯极光发行,《猫咪别追我》如何玩转“1V3休闲竞技”?

今日(4月3日)早上,由巨人网络研发,腾讯极光计划发行的《猫咪别追我》正式开启了面向安卓平台的删档测试。这款打着“休闲竞技”旗号的非对称竞技类游戏在开测前就引起了不少玩家的浓厚兴趣,所以笔者在开放测试的第一时间就进入游戏开始体验。

鉴于笔者并未参与在去年10月份的测试,没有体验过上一次测试的内容,因此今天我们不谈游戏有哪些改进,只谈游戏现状。

目前市场上说到非对称竞技,可能大家的第一印象都是“硬核”“暗黑风格”“惊悚”等的标签,但是这次《猫咪别追我》却选择了“休闲”作为主要定位之一。这就让人不禁疑惑:游戏在“休闲”之后会不会失去竞技的灵魂?游戏的实际体验又如何?抱着这样的疑问,笔者开启了这次“猫鼠游戏”之旅...

一、休闲竞技少不了轻松逗趣的美术风格

与游戏的休闲定位相对应,《猫咪别追我》除了名字足够逗趣之外,在美术风格的上也选择了鲜艳欢快的卡通画风,在游戏的开场动画以及登陆界面感受到游戏轻松逗趣的休闲氛围。

游戏的开场动画就交代了老鼠们和这个巨型牛祭坛的故事

当进入了游戏之后,无论是角色的形象还是,都隐然弥漫着一股欢乐的气息。值得一提的是,在游戏中的角色除了有皮肤之外,还支持颜色的自定义,而且这个功能是完全免费开放的,对于个性化的玩家来说,这样完全免费而且颜色丰富的自定义外观系统就已经值得给游戏打个5星好评了。

除了角色皮肤之外,游戏还有完全免费的外观自定义颜色系统

而在实际的游戏过程中,哪怕采用是追逐类的竞技玩法,游戏仍然没有忘记自己的休闲定位:在游戏中老鼠被猫咪紧追的时候,以及猫发现老鼠之后的逗趣表情也能让玩家开怀一笑,尤其是猫儿在成功抓住老鼠之后那邪魅的表情,让人非常容易就忍不住笑出了声。

左边正常状态下小老鼠的表情和右边正被猫咪追赶的小老鼠表情形成鲜明对比

无论是鲜艳轻快的卡通画风,抑或随玩家所欲的自定义外观,还是逗趣的实时表情都在确实地表明:这真的是一个休闲游戏,只不过这个游戏在休闲的背后,有着一个富有竞技性的玩法而已。

那么问题来了,既然这本质上是个非对称竞技游戏,而且在一局游戏中猫只有1只,老鼠则是有3只。那么这1只猫要如何才能抓住这3只老鼠;或者这3只老鼠如何才能在猫的眼皮子下成功偷走奶酪呢?在实际体验过后笔者发现,在本次的《猫咪别追我》中,休闲画风和非对称竞技玩法擦出了激烈的火花...

二、耗时短且规则明确的1V3非对称竞技玩法

作为一款“休闲”游戏,《猫咪别追我》的操作和规则都非常简单易学。在简单短暂的教学阶段之后,玩家大多会对游戏的规则和操作有了比较明确的认识。游戏的核心概念非常简单,就是:老鼠偷奶酪,猫抓老鼠。同时作为一款“竞技”游戏,在这个一追一逃的游戏中,玩家们也都必须遵循游戏的规则。

在游戏中扮演猫儿的玩家需要在限定的时间内抓到10只老鼠,或者同一时间让把三只老鼠都进入“被抓住”的状态;

靠近老鼠并攻击!同一只老鼠被成功击中两次之后,就会进入“被抓住”的幽灵状态

而扮演老鼠的3名玩家则是需要在10分钟内把10块奶酪运送到指定的地点,期间还要躲避猫儿的追捕,以及连接领域和祭坛来生产出奶酪。不过猫儿可以变身成猫头鹰进行快速移动,老鼠阵营则没有类似的功能。

变成猫头鹰之后,猫儿的视野和移动速度都会增加,但是在这种状态下并不能攻击老鼠,而且也不能在黄圈范围内降落

值得注意的事,游戏中的领域是可以自由占领,无论是猫阵营还是老鼠阵营都可以通过占领领域来获得分数。玩家在游戏中的各种表现都会产生对应的分数,这些仅在当局生效的分数会对玩家在游戏结束后的评价产生影响。

领域在被占领前会主动攻击玩家

更重要的是,领域会对敌对阵营发动攻击,中立的领地更是同时攻击猫鼠双方。所以如果没有占据到领域的话,老鼠阵营就无法获得奶酪。

通过祭坛和领域之间的成功连线才能让祭坛产出奶酪

这就意味着,玩家在游戏中可能需要注意的并不只有奶酪,猫一方的玩家还需要留意各个领地以及两个奶酪产出点的实时变化,而鼠一方的玩家则是要至少保证有两个领地归属于己方阵营,并且还要通过连线让领地与祭坛顺利链接并产出奶酪。

连线成功后,祭坛处就会产出两块奶酪,并且会清空之前的连线

单看规则感觉并不难,但在实际游戏中,在加入了角色技能,符文,道具以及升级效果之后,对局情况的趣味性以及竞技性似乎就有点超出预期了...

三、引入多个特色系统打造富有趣味性的追逐之旅

当一个游戏的趣味性和竞技性能够顺利融合到一起的时候,游戏那么游戏毫无疑问就已经成功了一大半了。本次《猫咪别追我》围绕着核心玩法“猫抓老鼠”,加入各种系统和变化元素,让这个一追三逃的游戏在趣味性和竞技性上都有了长足的提升。

首先,游戏中每只不同的猫而或者老鼠都会有自己的特色技能和定位,有擅长限制老鼠移动的猫,也有擅长与猫周旋的老鼠...老鼠一方的队伍构成以及猫儿一方的策略也会根据当前对局中,双方所选角色的构成而变化。

每只猫咪和老鼠都有一个独特的角色技能

在游戏过程中,还会掉落能够开出各种道具的宝箱,每种道具会有自己的特殊功效。相比起猫儿只有两种道具,宝箱内鼠儿的道具更丰富:除了有可以连续使用两次技能的苹果,也有一定时间内耐力无限的面包这两个与猫儿通用的道具外,鼠儿还会有盾牌,弹弓,粘液等...在这些道具的加成下,猫鼠双方在实际游戏中都会有更丰富刺激的策略。

游戏中丰富的道具系统

在以往的竞技类或者非对称竞技类游戏中,玩家的“死亡”状态通常都是不可逆的。但是《猫咪别追我》却有着非对称竞技游戏中相当罕见的“复活”和“死亡”机制:老鼠阵营的玩家在被猫儿击中两次之后会进入有倒计时的“幽灵”状态,在幽灵状态下,鼠儿就有一次的机会能对猫儿造成伤害。换而言之,猫儿在游戏中也是会“死亡”的。

进入幽灵状态后,老鼠就会获得一次能对猫儿造成伤害的锤击机会

而当猫儿被幽灵状态的老鼠阵营玩家击中两次之后,就会在出生点复活;而老鼠阵营的玩家在幽灵倒计时结束后,就会在当前地点复活。值得留意的事,游戏在教学关卡中就提到,当老鼠阵营的三名玩家都进入幽灵状态之后,猫儿一方就会直接获得胜利。

在上文提到当玩家在游戏中占领了区域之后,就会产出加成点数。实际上这些点数除了会对游戏评价有影响之外,在游戏的过程中这些点数也可以用于解锁4种不同的加成,这些加成仅在当局游戏内生效。所以,猫鼠双方在后期的攻防节奏会越来越快,每局游戏都会越玩越刺激。

每局游戏中玩家都可以利用点数为角色升级这4种加成

而当到达8级后还将开启符文系统,玩家能够根据自己的游玩习惯放入不同加成的符文,产生不同的效果。在符文系统中更是加入了只有一定几率生效的符文,这种“暴击”要素的出现,也为游戏的趣味性增色不少。

上述的这些系统在丰富游戏体验的同时,也带来了目前游戏最为严重的平衡问题。个别角色之间几乎毫无还手之力的克制关系,加上各种道具的属性,角色的技能形态,以及上目前游戏开放的地图太少,只有一张...这一系列问题还有待制作组后续的改进和修复。

四、休闲还是竞技,完全可以由玩家来选

非对称竞技的另一种形式,游戏目前给笔者留下了“下限很低而上限很高”的印象。不同追求的玩家在这里能有不同的体验。对于热衷于登上玩家排行榜前三的硬核竞技向玩家来说,游戏对策略的要求比操作更高,在高段位的天梯对局中,猫儿更需要的是意识,老鼠阵营则是更需要配合。

而对于休闲向玩家来说,游戏的自由竞赛模式反而会适合三五好友一同开黑,在一天忙碌的工作之后,叫上两三知己在游戏中欢乐追逐,伴随着各种逗比操作增进友谊,放松心情也是一个相当不错的选择。

在非对称竞技以及休闲竞技,《猫咪别追我》都展现出了另一种可能性:游戏的属性究竟是休闲还是竞技?这个选择是可以交到玩家自己手上的,休闲和竞技并不是一个二选一的单选题,玩家其实可以“全都要”。

更值得一提的是,这种新玩法的出现,无论是对玩家还是对市场来说,都是一次非常有意义的尝试。尽管目前游戏还有很多问题有待解决,但在摆脱了千篇一律的常见玩法之后,《猫咪别追我》能在休闲竞技或者非对称竞技领域之中达到怎么样的高度,让人相当期待。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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