原创 | 七夕这天,我在《无法触碰的掌心》体验到了恋爱的感觉

2019-08-08 10:18
来源:手游那点事

 

文 | 手游那点事 | Ben、shadow

| 我好像.....恋爱了。

8月7日,由CAPCOM开发、B站独家代理国内版本的女性向手游《无法触碰的掌心》(以下简称「掌心」)在App Store及国内安卓渠道上架。不得不说这日子挑得真好,因为今天刚好就是「七夕」。

「七夕」又称「七巧节」,相传每年农历七月初七,牛郎织女都会相会于鹊桥。不难看出,B站选在这么一个充满东方浪漫气息的日子里,推出这样一款主打女性用户的恋爱养成类手游「掌心」,是为了满足广大女性玩家的节日刚需。

而说实话,早已看清现实的笔者,才不会天真到在一款恋爱养成类手游里寻找情感寄托。所以无论是之前大火的《恋与制作人》,还是其它同类型游戏,我对它们的了解程度都仅仅是略有所闻。

然而这次,在机(ling)(dao)(yao)(qiu)的情况下,《无法触碰的掌心》成了我接触到的第一款女性向恋爱养成类手游。

就我的第一印象来讲,女性向手游感觉还挺有意思。当然这里指的是游戏本身,毕竟一款能够揉合「孤岛、失忆、监禁Play」等敏感题材的游戏产品,无论如何玩起来都似乎不会太差。

所以说...CAPCOM什么时候也来为广大男性玩家开发一款同类型游戏?

但既然现实不允许,同时又考虑到「掌心」是一款女性向手游,为了更好地代入角色体验游戏的魅力,我将最大限度地激发潜藏在内心深处的「少女心」,尝试以一个女性玩家的角度感受这恋爱之旅。

废话不多说,精神女装完毕,游戏启动。

一、这是一次「敏感题材」下的纯爱体验

故事的最初,由一段听起来似梦非梦的对话开始,在山和海的彼端,「我」和「少年」许下了一个未知的约定...

但镜头一转,我却发现自己身处一个完全陌生的地方。

据回忆,我是在回家路上偶感倦意,谁知两眼一闭一睁,就来到了这里。

身旁一个一看就是龙套的「看守员」告诉我,这里是一座建在孤岛之上的收容设施,因为事情紧急,所以未经正常手续就把我带到这里,只要完成了某项任务,就可以放我回去。

至于我的任务,就是作为一名「辅导员」,采取名为「话疗」的方式,帮助一位叫「如月晴人」的收容人解开心结、进而唤醒对方记忆。

龙套大哥在讲设定

而前面也提到,这里是收容所,对方由于是某件事件的关键,所以作为收容人被收容在此。其实说白了,就是被监禁了起来。

「失忆+监禁」,这实在有点让人浮想联翩...之后龙套大哥给了我一个手机,并表示只能使用他们提供的手机,因为这里和外界切断了一切联络。随后参观设施时,我发现这里十分老旧,听说是由战前军事设施改造的,而正当我考虑要不要偷偷溜走时,那个人出现了......

白内衬外罩蓝夹克,领口微敞,略显忧郁的双眼紧视前方,一个帅气的身影....咳咳,一个陌生男子,就这样出现在了远处一扇窗户后面。

男子没有察觉到我的存在,被阻隔在铁窗之内的他,有如被禁锢的鸟儿,给人一种难以言喻的神秘感,好像这两者并没有必然的联系,但又确实被连在了一起。在好奇心的驱使下,我决定要解开这座岛的秘密。

参观过后天色已晚,龙套大哥告诉我,明天将安排与「如月晴人」的第一次会面。坦白讲,游戏进行到这里时,我是有点小激动的,毕竟这是第一次当「辅导员」。嗯...没有别的原因,所以我快速摁掉剩余对话,来到我和他的会面。

会面开始,我和「如月晴人」隔着屏幕第一次见面。说实话,一开始有点出戏了,因为「掌心」的3D建模实在一言难尽...但考虑到这是一款最早在16年上线的游戏,又似乎是情有可原。

然而,就在我快要被建模带来的撕裂感,导致无法代入角色时,屏幕中的「晴人」却突然将身体往前倾,并将一只手掌贴在了玻璃之上。那突然拉近的身影和被挤压变形的手掌,竟然能给我如此真实的感觉...瞬间又把我拉回到角色之中。

但是,我们的第一次会面并没有很顺利,晴人拒绝向我打开心扉。会面结束后,手机助手向我展示了一个罪恶感满满的功能——「监视」。跟着指引,我第一次用手机观察到了晴人的房间。当然,他并不知道自己正在被我监视着。

这个监视功能简直太方便了,有了它我就能随时看到晴人的一举一动,获取打开他心扉的重要线索,从而帮助他恢复记忆。嗯...一切都是为了解开这座岛的秘密,没有其他原因。

总之,接下来我需要通过外出、送礼、监视等行动寻找话题,用手机短信与晴人沟通,并在时机成熟时申请会面,一次不断增进彼此间的好感,慢慢让他打开心扉,走进他的内心...

随着又一次的机(ling)(dao)(cui)(gao),我的游戏体验到此结束。在接触「掌心」之后,我终于明白到恋爱养成类游戏的魔力,它真的可以让人找到情感寄托,甚至超越性取向的局限...

咳咳...总的来说,诱拐、孤岛、失忆、监禁等噱头满满的要素,确实能在第一时间吸引到玩家的注意,但「掌心」并不是一款只能靠这些要素吸引玩家的标题党。游戏最吸引人的,其实是那堪比现实的游戏体验。

二、巧用游戏设定突破次元壁的「掌心」

一直一来,无论是影视作品还是电子游戏,都在努力尝试打破第四面墙与受众直接对话,不过大多数作品都只是将其作为一个小彩蛋,以求博得受众的会心一笑。真正能够打破次元壁的作品尚属少数,「掌心」则是为数不多的一款。

而放到恋爱养成类游戏上,它们通常会用一些更具实感的元素突破次元壁。比如《恋与制作人》会通过短信和电话的形式增强玩家的代入感,「掌心」也有类似的短信和电话功能。虽然有些电话事件需要购买...但如果把它想象成「付电话费」,是不是瞬间就没那么出戏了?

激动人心的电话时刻

但更值得一说的是,正如游戏的名字《无法触碰的掌心》一样,「掌心」通过一套十分机智的设定将玩家代入角色的最大障碍「可望不可及」合理化——会面时无法触碰?那是因为对方是被收容所监视的特殊人物,作为辅导员的我只能隔着玻璃与其对话。

这碍事的玻璃

此外,游戏中手机是极其重要的工具,玩家所有行动都得借助手机进行,而这无疑也给玩家造成了一种强烈的错觉,仿佛自己真的就在用手机和对方聊天一样。

同时为了进一步增强代入感,游戏还巧妙地利用了“玩家使用的手机是由收容所提供的特殊手机”这样的设定。不得不说,这样的设定真的十分成功,如此一来,原本很多需要纠结的地方突然就说得通了。

手机UI不精美,但好用

同时,游戏的互动形式也很有代入感。双方会面时虽然隔着玻璃,但玩家可以通过触碰玻璃与晴人互动,而他也会对玩家的举动做出反馈。

特别有趣的是,晴人有时还会将手掌贴在玻璃上,仿佛要触摸你,这个时候你可以尝试将手掌紧贴在屏幕玻璃上(或者脸...如果你的手机够大的话),与他来次「隔玻互触」。换作其他游戏,此时一定会因为冰冷的手机屏幕而兴致全无,但「掌心」却由于设定显得更加真实。

理想中的隔玻互触

另外,「监视」这个罪恶感满满的功能也为游戏增色不少。根据设定,玩家不能和晴人直接进行接触,除了会面外,要想观察他,那就只能利用手机的监视功能。

由于设定,这个功能十分具有代入感,监视画面全程3D呈现,真的会有一种自己就是在用手机监视晴人生活的错觉。以笔者感觉而言,一开始总觉得这功能过于刺激,特别当意识到自己也是个男的时候。而实话实说,当接受了这个设定之后,现在我感觉更加刺激了。

总之,「掌心」巧妙地利用了一系列的游戏设定,将那堵隔绝虚拟与现实的墙,而且是概念和物理上的存在都合理化,以求最大化模糊虚拟与现实的界限,给玩家最具代入感的恋爱体验。

三、女性向手游市场潜力巨大,细分题材或成为突破口

我们知道,女性玩家在手游市场的地位愈发重要,甚至能撑起半边天。据伽马数据的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年1-6月,中国女性玩家占玩家总数的46.7%,女性玩家早已成为巨大的游戏消费群体。

但碍于历史原因和认知上的误差,市场上女性向的游戏相对而言要少很多。虽然近年随着一些爆款的出现,不少厂商已经布局这个领域,但整体而言,在游戏题材、玩法、体验上能独具一格的仍是少数,多数的是同质化产品。

就「掌心」目前的口碑表现来看,说明凭着细分题材的深挖,有机会从女性向市场中突围而出。截至发稿前,「掌心」在TapTap的3346个评价中,拿到了9.0分;而如果放在b站上看,这个分数则会上升至9.4分,有6361位玩家作出评价。

可见在这方面,CAPCOM比较懂得如何抓住女性玩家的心。虽然「掌心」没有霸道的总裁、耀眼的明星、帅气的前辈、温柔的备胎...无法满足玩家全都要的幻想,但它有它专属的优势,那就是在独特题材下,对玩家「占有欲」的满足。

想想将恋人一举一动尽收眼底的感觉,那还真是丧心病狂...但不得不说,这很好地满足了部分玩家那种极强的占有欲。全天候24小时,只要打开手机,你就能监视你的「老公」,如此美妙的体验,很难不让人不心动。

Ben

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