原创 | 那款在ChinaJoy上包下最贵广告位的游戏,正式上线了!

文|手游那点事|Jimmy

说起玩友时代,可能很多朋友的第一印象就是女性向古风游戏上的“领头羊”。从2010年公司成立开始,玩友时代就一直深耕女性向古风游戏,从《熹妃传》、《京门风月》、到《熹妃Q传》、以及《宫廷计》手游,无一不在女性向市场中取得了十分亮眼的成绩。

日前玩友时代旗下新作《精灵食肆》正式开启双端的公测。这款以“二次元模拟经营”定位的新作正式上线意味着玩友时代踏出了进军二次元市场的第一步,而且从最后上线的成品来看,以模拟经营类玩法切入二次元细分市场似乎也能有相当不错的结果。

一、切入二次元,《精灵食肆》拿下TapTap 8.7分好评

作为旗下首款进军二次元领域的产品,玩友时代在《精灵食肆》中成功把模拟经营玩法以及养成玩法紧密结合在一起。早前的仍处于测试阶段的《精灵食肆》就已经先在Taptap平台拿下了8.7分的好评,在评论中发现不少曾实际体验过游戏的玩家都对游戏有着不错的评价。

在场景以及人物建模美术风格上,游戏选择了多位著名画师加盟二次元立绘的设计创作,同时为角色量身打造了Q版的可爱形象,配合上游戏轻松又带点小调皮的剧情,角色间有趣的互动小剧场,甚至光临餐厅的客人都会触发不同的小彩蛋...这些要素共同营造出轻松有爱的氛围,为这款模拟经营游戏赋予了“二次元”的属性。

游戏的战斗结算画面中会看到Q版角色们的可爱舞姿

值得一提的是,本次《精灵食肆》并没有在战斗系统上投入过多的关注,在游戏中大部分的战斗场景都允许玩家直接跳过,在需要重复战斗的时候甚至允许玩家进行“一键扫荡”。通过降低战斗部分在玩法中的权重,让游戏体验的重点聚焦到模拟经营以及收集养成玩法上。

由于本次玩家所经营的是一家可以在各个领域中穿梭的“飞行餐厅”,而游戏中来自不同灵域的客人对料理以及装修风格的也有不同喜好,在这个设定下,玩家完全可以按照自己喜欢的菜谱和装修风格打造出具有自己特色的餐厅,并培养对应的餐厅人员班子,然后选择合适的灵域入驻。

轻松有趣的画风以及氛围,轻度化的战斗以及充分满足玩家个性化需求的灵域设定,《精灵食肆》的“二次元化”有着相当不错的成效。

二、通过“做加法”在模拟经营中满足玩家的个性化需求

《精灵食肆》选择的是目前市场上二次元细分品类中少见的模拟经营玩法,玩家将在游戏中扮演一位餐厅的店长,继承并复兴一座具有千年历史的美食餐厅。游戏的重点从开始就一直集中在餐厅的经营玩法上,包括店铺的升级扩张,菜谱的获取和研究,食材的入手方法,以及角色的养成等。

在游戏中各个角色都有着自己的定位,分别对应店员以及厨师,而且每个角色都有自己擅长的领域,厨师和菜谱的契合度,店员与客人的相性也是玩家需要考虑的细节。在这种情况下,如何让店员角色与厨师角色间的配合发挥出最高效率也成为了游戏角色养成玩法中的一大乐趣。

厨师月铃就不擅长“煮”的技法

擅长接待狼族和猫族客人,且高社交属性的小白就十分适合担任店员

不同于早前的模拟经营类游戏以赚钱为唯一目标,由于游戏初期并没有需要玩家消耗大量铜币的环节,再加上游戏在一开始就已经接入了离线收益系统,玩家在初期几乎不需要关注餐厅的铜币收益;这样的设定令游戏的另一个特色玩法“店铺装修”成功引起到玩家的注意。

玩家可以按照自己的审美把餐厅布置成自己喜欢的风格

在这家餐厅中的大部分布置都在“装修系统”的自定义范围内,玩家可以把自己的餐厅布置成各自喜欢的风格,除了有系统提供的森林风、喵系、黑白熊猫风等众多装饰风格可供选择外,其他细致的摆设诸如一张桌,一盆花,一盏灯都可以由玩家自行选择。玩家还可以通过游戏特有的镜头系统从不同的角度欣赏自己的餐厅。

同时,随着每一次店铺的升级,店内的空间会变得更加充裕,允许摆设的装饰也会越来越多。玩家在装修餐厅的同时也会提高店铺的装饰度。装饰度的提高不仅能够有效满足玩家对于装修出自己理想中餐厅的满足感,还能提高铜币的收益以及客人对餐厅的满意度,这也正是经营玩法的乐趣所在。

当餐厅在某个种族中的受欢迎度到达最高时,该族的客人就会成为你餐厅的“忠粉”

在经营玩法上除了有充分的店铺自定义系统外,在《精灵食肆》中,餐厅所需的食材并不是通过简单的“购买”获取。游戏中的食材有两种主要的获取方法:一是副本通关奖励,另一种则是养殖场的产出,但副本奖励更多时候只是作为紧缺补给,基本以养殖场产出为主。

在入手了产出对应食材的料理兽之后,玩家就可以在养殖场中获得稳定的食材补给,和餐厅一样同样适用离线收益系统的养殖场也进一步减轻了玩家在资源获取过程中的重复操作,而且针对不同灵域客人的喜好,玩家在养殖场中所饲养的料理兽也会有着不同的选择。

通过餐厅经营部分延伸出的装修以及养殖系统,玩家在游戏中的满足感和成就感从单纯的店铺收益拓展到店铺装修的视觉效果以及玩家对于入驻灵域的选择,而这两个系统的存在也能很好地满足了不同玩家的个性化需求。

三、线上线下强曝光,成功挖掘游戏种子用户

在游戏的预热期间,官方在上线在线上线下的曝光一直很频繁:游戏在微博以及公众号,Taptap社区等的线上互动活动,由知名画师绘制的立绘披露的等,游戏一直在社交媒体平台上保持着热度和关注度;截至目前,微博话题#精灵食肆#的阅读量已经逼近6200万。

在线上保持话题以及热度的同时,《精灵食肆》还通过积极参与线下展会保持在核心玩家圈中的曝光度。在CCG展、CP展、萤火虫漫展、CosGalaxy动漫嘉年华、Chinajoy等个大游戏动漫展的参展。

在这些展会中,《精灵食肆》的摊位总能凭借着一锅出色的“鸡汤”成功吸引到不少的玩家。从游戏的官博中晒出的活动现场照来看,在游戏的试玩区域,总能看到玩家兴致勃勃地在经营自己的飞行餐厅,甚至在一旁还提供了彩色黏土,让玩家可以亲手捏出带有自己风格的饭团兽。

在积极参展之余,《精灵食肆》还包下了今年CJ最大广告位,在为游戏增加市场认知度的同时也能够有效提高玩家认同感。通过线上线下各种互动的频繁曝光《精灵食肆》在宣发阶段成功发掘出游戏最初的种子用户群体以及第一批忠实粉丝。

四、从“女性向”到“二次元”,玩友时代开辟出了新赛道!

早期玩友时代在市场成功突围的三款产品:《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计》都是影视作品IP相关的女性向细分领域的产品。如今《精灵食肆》正式上线,也正是玩友时代正式开始进军其他细分领域的信号。

近年国内二次元细分市场的爆发让我们看到了细分品类背后的强劲潜力,对于领跑女性向古风游戏市场的玩友时代来说,选择同样属于细分市场,且与女性市场用户有一定重合的二次元领域也不失为一个理想的选择。

但同时,二次元游戏要求厂商对目标用户的了解要足够深,需要沉淀和深耕,《精灵食肆》的上线毫无疑问是玩友时代进军二次元市场的重大开拓。

jimmy

jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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